随笔分类 - C#
摘要:阈值就是某种状态变化的临界值,门限数值。阈值花是灰度图片转二值化图的一种常用方法。图像二值化处理在图像分割、边缘跟踪等诸多领域都要用到,属于预处理方法中的一种。 灰度阈值变换函数表达式 0 x<T ƒ(x)= (T为指定的阈值) 255 x>=T 代码实现如下: 1 /// <summary> 2
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摘要:图片反色是颠倒原像素的颜色值大小,包含R、G、B值的反转,反色技术多应用在照片处理中。 代码如下: 1 /// <summary> 2 /// Image color inverse calculation 图片反色计算 3 /// </summary> 4 /// <param name="bit
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摘要:放置控件openGLControl1 添加事件openGLControl1_OpenGLDraw Form初始化 记得添加OpenGL, SharpGL包!!!记得添加OpenGL, SharpGL包!!!记得添加OpenGL, SharpGL包!!! 感谢支持!!!! 感谢支持!!!!
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摘要:函数名称 说明 ActiveKeyboardLayout 激活一个不同的键盘布局,该布局必须先由LoadKeyBoardLayout函数装载AdjustWindowRect 根据希望的用户矩形大小来计算所需矩形窗口的大小,然后将该窗口矩形给CreateWindow函数,以创建所需的窗口AdjustW
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摘要:public MatchInfo GetMatchPos(string Src, string Template) { MatchInfo myMatchInfo = new MatchInfo(); Image<Bgr, byte> a = new Image<Bgr, byte>(Src); I
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摘要:c#操作Excel模板,替换命名单元格或关键字形成报表 http://blog.sina.com.cn/s/blog_45eaa01a0102vqma.html一 建立Excel 模板文件 template.xls 1.1 插入命名单元格的方法: 左上角名称框,显示当前单元格的行列号C2,加入命名后
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摘要:Bitmap: Bitmap位图文件,是Windows标准格式,也是.Net主要的图像存储格式。 Bitmap类以System.Drawing为命名空间,继承抽象类Image,同时里面封装了非常多对图像操作的函数。 Image<TColor, TDepth>: Image<TColor,TDepth
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摘要:创建Word; 插入文字,选择文字,编辑文字的字号、粗细、颜色、下划线等; 设置段落的首行缩进、行距; 设置页面页边距和纸张大小; 设置页眉、页码; 插入图片,设置图片宽高以及给图片添加标题; 插入表格,格式化表格,往表格中插入数据; 保存Word,打印Word; 重新打开Word等。 /* 1.
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摘要:时间过得真快啊,转眼今年就要过去了,大半年都没有写博客了,要说时间嘛,花在泡妹子和搞英语去了,哈哈。。。前几天老大问我 怎么这么长时间都没写博客了,好吧,继续坚持,继续分享我的心得体会。 这个系列我们玩玩aforge.net,套用官方都话就是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,这个框架提供了
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摘要:在所有具有性能优化的数据结构中,我想大家使用最多的就是hash表,是的,在具有定位查找上具有O(1)的常量时间,多么的简洁优美, 但是在特定的场合下: ①:对10亿个不重复的整数进行排序。 ②:找出10亿个数字中重复的数字。 当然我只有普通的服务器,就算2G的内存吧,在这种场景下,我们该如何更好的挑
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摘要:有一种数据结构是神奇的,神秘的,它展现了位运算与数组结合的神奇魅力,太牛逼的,它就是树状数组,这种数据结构不是神人是发现不了的。 一:概序 假如我现在有个需求,就是要频繁的求数组的前n项和,并且存在着数组中某些数字的频繁修改,那么我们该如何实现这样的需求?当然大家可以往 真实项目上靠一靠。 ① 传统
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摘要:前端时间玩小爬虫的时候,我把url都是放在内存队列里面的,有时我们在抓取url的时候,通过LCS之类的相似度比较,发现某些url是很重要的, 需要后端解析服务器优先处理,针对这种优先级比较大的url,普通的队列还是苦逼的在做FIFO操作,现在我们的需求就是优先级大的优先服务,要做 优先队列,非堆莫属
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摘要:上一篇我们说了单模式匹配算法KMP,现在我们有需求了,我要检查一篇文章中是否有某些敏感词,这其实就是多模式匹配的问题。 当然你也可以用KMP算法求出,那么它的时间复杂度为O(c*(m+n)),c:为模式串的个数。m:为模式串的长度,n:为正文的长度,那 么这个复杂度就不再是线性了,我们学算法就是希望
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摘要:在大学的时候,应该在数据结构里面都看过kmp算法吧,不知道有多少老师对该算法是一笔带过的,至少我们以前是的, 确实kmp算法还是有点饶人的,如果说红黑树是变态级的,那么kmp算法比红黑树还要变态,很抱歉,每次打kmp的时候,输 入法总是提示“看毛片”三个字,嘿嘿,就叫“看毛片算法”吧。 一:BF算法
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摘要:相信大家对如下的Category都很熟悉,很多网站都有类似如下的功能,“商品推荐”,"猜你喜欢“,在实体店中我们有导购来为我们服务,在网络上 我们需要同样的一种替代物,如果简简单单的在数据库里面去捞,去比较,几乎是完成不了的,这时我们就需要一种协同推荐算法,来高效的推荐浏览者喜 欢的商品。 一:概念
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摘要:这篇我们看看最长公共子序列的另一个版本,求字符串相似度(编辑距离),我也说过了,这是一个非常实用的算法,在DNA对比,网 页聚类等方面都有用武之地。 一:概念 对于两个字符串A和B,通过基本的增删改将字符串A改成B,或者将B改成A,在改变的过程中我们使用的最少步骤称之为“编辑距离”。 比如如下的字符
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摘要:一: 作用 最长公共子序列的问题常用于解决字符串的相似度,是一个非常实用的算法,作为码农,此算法是我们的必备基本功。 二:概念 举个例子,cnblogs这个字符串中子序列有多少个呢?很显然有27个,比如其中的cb,cgs等等都是其子序列,我们可以看出 子序列不见得一定是连续的,连续的那是子串。 我想
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摘要:古代数学巨著《九章算数》中有这么一道题叫“五家共井,甲二绠(汲水用的井绳)不足,如(接上)乙一绠;乙三绠不足,如丙一绠; 丙四绠不足,如丁一绠;丁五绠不足,如戊一绠;戊六绠不足,如甲一绠,皆及。 意思就是说五家人共用一口井,甲家的绳子用两条不够,还要再用乙家的绳子一条才能打到井水;乙家的绳子用三条不
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摘要:百钱买百鸡的问题算是一套非常经典的不定方程的问题,题目很简单:公鸡5文钱一只,母鸡3文钱一只,小鸡3只一文钱, 用100文钱买一百只鸡,其中公鸡,母鸡,小鸡都必须要有,问公鸡,母鸡,小鸡要买多少只刚好凑足100文钱。 分析:估计现在小学生都能手工推算这套题,只不过我们用计算机来推算,我们可以设公鸡为
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摘要:1,防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数 差异,方便移植。 typedef unsigned char boolean; /* Boolea
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