大三狗重新复习算法之递推
马拦过河卒 C语言
特别经典的递
如
图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B
点.卒行走规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例
如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点.
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B).现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数.
输入格式
四个整数 分别表示B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y){不用判错}
输出格式
一个整数(路径的条数).
样例输入
6 6 3 2
样例输出
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#include<iostream> #include<stdio.h> using namespace std; #define maxint 21 int path[maxint][maxint]; int f[maxint][maxint]; int x[8] = {-1,-2,1,2,-1,-2,1,2}; int y[8] = {2,1,2,1,-2,-1,-2,-1}; int main() { int n,m; int cx,cy; //马的坐标 cin>>n>>m; cin>>cx>>cy; for(int i=0;i<=n;i++) { for(int j=0;j<=m;j++) { path[i][j] = 0; } } path[cx][cy] = 1; int tempx,tempy; for(int i=0;i<8;i++) { tempx = cx+x[i]; tempy = cy+y[i]; if(tempx>=0&&tempx<=n&&tempy>=0&&tempy<=m) { path[tempx][tempy] = 1; } } f[0][0] = 1; for(int i=0;i<=n;i++) { for(int j=0;j<=m;j++) { if(i>=1&&path[i-1][j]==0) { f[i][j] = f[i][j]+f[i-1][j]; } if(j>=1&&path[i][j-1]==0) { f[i][j] =f[i][j]+f[i][j-1]; } } } cout<<f[n][m]<<endl; }
蒜头君觉得白色的墙面好单调,他决定给房间的墙面涂上颜色。他买了 333 种颜料分别是红、黄、蓝,然后把房间的墙壁竖直地划分成 nnn 个部分,蒜头希望每个相邻的部分颜色不能相同。他想知道一共有多少种给房间上色的方案。
例如,当 n=5n = 5n=5 时,下面就是一种合法方案。
由于墙壁是一个环形,所以下面这个方案就是不合法的。
输入格式
一个整数 nnn,表示房间被划分成多少部分。(1≤n≤501 \leq n \leq 501≤n≤50)
输出格式
一个整数,表示给墙壁涂色的合法方案数。
样例输入
4
样例输出
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#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int f[1000]; void paintwall(int wallsize){ f[1] = 3; f[2] = 6; f[3] = 6; for(int i=4;i<=wallsize;i++) { f[i] = f[i-1]+2*f[i-2];
/*假设p[1]是黄 那么p[1]和p[n]有两种情况 p[1] == p[n] 那么不管他两是红还是蓝 都可以看成一个点 结果就是f[n-1] 如果p[1]!=p[n] 那么就有两种情况(p[1]是红p[n]是蓝 p[1]是蓝p[n]是红 那么这两点确定后 结果就是2*f[n-2])*/ } cout<<f[wallsize]<<endl; } int main() { int wallsize; cin>>wallsize; paintwall(wallsize); }