随笔分类 -  30 three.js

摘要: 阅读全文
posted @ 2019-12-02 10:16 古兴越 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/78921224 代码: 阅读全文
posted @ 2019-11-29 11:34 古兴越 阅读(651) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:api: 代码: 居中前: 居中后: 阅读全文
posted @ 2019-11-29 11:05 古兴越 阅读(1975) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:代码: 效果: 阅读全文
posted @ 2019-11-29 10:57 古兴越 阅读(1358) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:关键看一下里面的注释 代码: 效果: 阅读全文
posted @ 2019-11-22 16:10 古兴越 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需要导入这个js: 局部代码: 效果: 阅读全文
posted @ 2019-11-22 15:58 古兴越 阅读(3630) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:原文:https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html 材质: 材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,该基类拥有three.js所有材质的公有 阅读全文
posted @ 2019-11-22 15:56 古兴越 阅读(8708) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <script src="three.js"></script> <script type="text/javascript"> //基础知识恶补 //THREE.Scene: // 场景图 // 是所有不同对象的容器,也就是说 阅读全文
posted @ 2019-11-22 10:43 古兴越 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:var ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff);//环境光 scene.add(ambient); 阅读全文
posted @ 2019-11-21 17:03 古兴越 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要://显示三维坐标系 var axis = new THREE.AxisHelper(3); scene.add(axis); 阅读全文
posted @ 2019-11-21 17:02 古兴越 阅读(1692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:注意: TrackballControls.js 和 TDSLoader.js 都引用了 three.module.js,特别注意引用的路径 比如: 直接代码咯 阅读全文
posted @ 2019-11-21 16:04 古兴越 阅读(4968) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:web.config修改如下: code: 阅读全文
posted @ 2019-11-21 10:29 古兴越 阅读(940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:添加中心坐标: var axes = new THREE.AxisHelper(500); scene.add(axes); 阅读全文
posted @ 2018-07-12 09:28 古兴越 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

点击右上角即可分享
微信分享提示