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摘要: 学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/433/show 本节学习目标: 学习Shader中结构体struct的使用。 学习在片元函数(vertex)和顶点函数(fragment)之间传递数据。 学习从应用程序传递到顶点函数(a2v)、从顶点函数传递到片 阅读全文
posted @ 2017-09-15 18:08 霍莉雪特 阅读(2556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习资料:http://www.sikiedu.com/course/37/task/430/show 学习Shader中顶点函数(vertex)和片元函数(fragment)的基本用法。 阅读全文
posted @ 2017-09-15 17:50 霍莉雪特 阅读(2773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文本教程 http://www.cnblogs.com/polobymulberry/p/4314147.html 视频教程 http://www.sikiedu.com/my/course/37 冯乐乐CSDN博客 http://blog.csdn.net/candycat1992/article 阅读全文
posted @ 2017-09-15 09:05 霍莉雪特 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.gad.qq.com/article/detail/30902 http://www.gad.qq.com/article/detail/28435 阅读全文
posted @ 2017-09-15 09:02 霍莉雪特 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习资料 http://www.sikiedu.com/course/51/task/891/show https://www.codeproject.com/Articles/26123/NHibernate-and-MySQL-A-simple-example Visual Studio新建一个 阅读全文
posted @ 2017-09-12 12:04 霍莉雪特 阅读(6353) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 准备工作 在Visual Studio中新建一个C#的控制台应用程序。 确保后台已经启用了MySQL57服务。 在MySQL的安装路径下找到DLL,默认位置是 C:\Program Files (x86)\MySQL\Connector.NET 6.9\Assemblies\v4.5\MySql.D 阅读全文
posted @ 2017-09-11 10:07 霍莉雪特 阅读(20691) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 为何要用JSONObject 之前已经用过JsonUtility和Newton.Json来解析Json了,为什么现在又要用一个新的JSONObject来解析Json? 使用JsonUtility:http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-jsonutility-par 阅读全文
posted @ 2017-08-30 11:13 霍莉雪特 阅读(9939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网上搜了一些DLL的创建、编写、使用的学习资料,感觉比较的凌乱。或是复杂抽象,或是关键地方一笔带过,不是很适合萌新。于是决定还是图文记录一下该过程,尽量精简而又明确。 学习资料: https://docs.unity3d.com/Manual/UsingDLL.html http://www.cnb 阅读全文
posted @ 2017-08-29 16:56 霍莉雪特 阅读(5190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity自带的Json解析工具类JsonUtility居然没有API用于解析集合类型,也太鬼扯了吧。 https://stackoverflow.com/questions/36239705/serialize-and-deserialize-json-and-json-array-in-unit 阅读全文
posted @ 2017-08-26 15:54 霍莉雪特 阅读(10131) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 一个经典的例子: http://www.cnblogs.com/wangchuang/p/4485797.html 问题: 都说Invoke是同步的,BeginInvoke是异步的,但为何用BeginInvoke做耗时操作依然会卡死UI? http://www.cnblogs.com/blosaa/ 阅读全文
posted @ 2017-08-23 15:45 霍莉雪特 阅读(11429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: emmmm。。。看了W3C和菜鸟教程的环境安装,感觉还是省略了一些东西的。 记录一下在Windows上怎么开始编写Lua的学习过程。 环境安装 直接在Lua官网上找到最新版的下载地址,根据说明下载LuaDist(包含了源码及编译后的bin文件)。 下载完并解压缩,把这个Binaries-LuaDis 阅读全文
posted @ 2017-08-15 21:04 霍莉雪特 阅读(1832) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity开发者俱乐部 http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/50605208 游戏蛮牛 9秒社团 6m5m raywenderlich 阅读全文
posted @ 2017-08-13 23:45 霍莉雪特 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.tairan.com/archives/11287/ 阅读全文
posted @ 2017-08-11 22:49 霍莉雪特 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自:https://myhloli.com/u3dgames-hook-superdsm.html 另外,在博客园搜外挂关键字,能找到不少干货: http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2011/03/11/1981663.html 阅读全文
posted @ 2017-08-11 11:32 霍莉雪特 阅读(443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP/IP协议是一个协议簇。里面包括很多协议的。UDP也是其中的一个。之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。(资料来源: http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html) IP 阅读全文
posted @ 2017-08-10 16:47 霍莉雪特 阅读(361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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