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摘要: 需求:深复制该列表。 Student实体类: public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } 准备一个List列表,里面放两个元素。 List<Student> origin 阅读全文
posted @ 2017-05-19 16:04 霍莉雪特 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先是工具的下载地址: 动软.Net代码生成器 该工具官网自带完整教程: 文档:http://www.maticsoft.com/help/ 例子:http://www.maticsoft.com/help/maticstudy.htm 需求:项目中需要根据数据库中的表生成相应的C#实体类,通常是一 阅读全文
posted @ 2017-05-16 11:44 霍莉雪特 阅读(2096) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题场景: 界面上有个ListBox控件,它的内容Item绑定了一个列表,即 ItemsSource =”{Binding StudentList}”。这个StudentList列表在该界面View对应的ViewModel中赋值。ListBox中每个元素Item都是一个Student实体类对象,核心 阅读全文
posted @ 2017-05-13 16:10 霍莉雪特 阅读(1285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GridSplitter可以自由滑动,例如一个水平方向的分隔栏,可以从屏幕顶端滑到屏幕底端。 现在的需求是:限制GridSplitter在一定范围内滑动。 例如,现在有如下的横竖两个GridSplitter分隔栏。 <Grid> <Grid.RowDefinitions/> <Grid.Column 阅读全文
posted @ 2017-05-11 16:04 霍莉雪特 阅读(1093) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 光看标题的确不好说明问题,下面描述一下问题场景: 已知后端自定义的返回的Json数据结构如下: response: { "message": "返回成功", "result": [ { "name":"AAA", "age":16 }, { "name":"BBB", "age":17 } ], " 阅读全文
posted @ 2017-05-10 18:31 霍莉雪特 阅读(2416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的使用反射的场景: 程序在运行时动态地访问类的成员,如获得类的变量、方法。 例如:用反射给本类的变量赋值。 public class Student{ public string studentName = "小王"; public void Test() { Type type = this. 阅读全文
posted @ 2017-05-10 17:43 霍莉雪特 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:在包含泛型T的类或方法中,想要根据T的具体类型,进行相应的处理,需求伪代码如下: public void Test<T>() { if(T is string) { // do something } else if (T is Student) { // do somthing } } 最快 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:27 霍莉雪特 阅读(10518) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 做个笔记,之后补上。 一、发射子弹 网上搜到的基本是两种方法: 给子弹物体添加一个力 AddForce。 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度) 二、导弹追踪 参考Unity案例Demo : Weapon S 阅读全文
posted @ 2017-05-08 10:56 霍莉雪特 阅读(2475) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 阅读全文
posted @ 2017-05-07 11:52 霍莉雪特 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Text:用中文输入法时,无法输入汉字。输入了拼音后,按回车键无反应。目前的办法是在别的地方打好字后复制过来。 Font:字体必须选一个,选None则文字变成一串黑色方块。 Font Size:文字大小如果过大,会不显示文字! Best Fit:勾上之后,会根据当前物体的Rect Transfrom 阅读全文
posted @ 2017-05-07 09:17 霍莉雪特 阅读(2979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题场景: 使用公司的电脑,下载安装火狐,登录个人帐号后,火狐会自动开始同步书签。但有时候会同步失败,比如登录之前选的是【本地服务】,而最新的书签都是在【全球服务】理,那么很有可能同步到的是N久之前的【本地服务】上传的数据,不是我们需要的最新的书签数据。而如果这个时候再次点击【同步】,就会把当前的旧 阅读全文
posted @ 2017-05-05 20:24 霍莉雪特 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。 第一种方式是使用静态类。适合存储一些全 阅读全文
posted @ 2017-05-05 18:15 霍莉雪特 阅读(1260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自:http://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessag 阅读全文
posted @ 2017-05-05 11:55 霍莉雪特 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38437237 Unity提供了自己的XXXServer,不过大家评论好像不是很好用,主要是不支持branch等我们做项目的重要特性;他还推荐Perforce这样高大上的版本管理系统,不过都很贵。所 阅读全文
posted @ 2017-05-05 09:17 霍莉雪特 阅读(2896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一下做语音识别的一个工具,之后用到好找: 科大讯飞http://www.xfyun.cn/ 记录一下做语音识别的一个工具,之后用到好找: 科大讯飞http://www.xfyun.cn/ 阅读全文
posted @ 2017-04-28 11:53 霍莉雪特 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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