【WPF】树形结构TreeView的用法(MVVM)

TreeView控件的用法还是有蛮多坑点的,最好记录一下。

参考项目:


静态的树形结构

如果树形结构的所有子节点都已经确定且不会改动,可以直接在控制层用C#代码来生成这个TreeView。

            var rootItem = new OutlineTreeData
            {
                outlineTypeName = "David Weatherbeam",
                Children=
                {
                    new OutlineTreeData
                    {
                        outlineTypeName="Alberto Weatherbeam",
                        Children=
                        {
                            new OutlineTreeData
                            {
                                outlineTypeName="Zena Hairmonger",
                                Children=
                                {
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Sarah Applifunk",
                                    }
                                }
                            },new OutlineTreeData
                            {
                                outlineTypeName="Jenny van Machoqueen",
                                Children=
                                {
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Nick van Machoqueen",
                                    },
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Matilda Porcupinicus",
                                    },
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Bronco van Machoqueen",
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    },
                    new OutlineTreeData
                    {
                        outlineTypeName="Komrade Winkleford",
                        Children=
                        {
                            new OutlineTreeData
                            {
                                outlineTypeName="Maurice Winkleford",
                                Children=
                                {
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Divinity W. Llamafoot",
                                    }
                                }
                            },
                            new OutlineTreeData
                            {
                                outlineTypeName="Komrade Winkleford, Jr.",
                                Children=
                                {
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Saratoga Z. Crankentoe",
                                    },
                                    new OutlineTreeData
                                    {
                                        outlineTypeName="Excaliber Winkleford",
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            };    

运行后能看到树形结构是下面的样子。


获取TreeViewItem控件

前台页面xaml:

 <!-- 树形结构 -->
 <TreeView x:Name="treeView" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,-10,0,0"
           ItemsSource="{Binding ItemTreeDataList}" BorderThickness="0" Width="215" Height="210">
     <TreeView.ItemContainerStyle>
         <Style TargetType="{x:Type TreeViewItem}">
             <Setter Property="IsExpanded" Value="{Binding IsExpanded, Mode=TwoWay}" />
             <Setter Property="IsSelected" Value="{Binding IsSelected, Mode=TwoWay}" />
             <Setter Property="FontWeight" Value="Normal" />
             <Style.Triggers>
                 <Trigger Property="IsSelected" Value="True">
                     <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
                 </Trigger>
             </Style.Triggers>
         </Style>
     </TreeView.ItemContainerStyle>

     <TreeView.ItemTemplate>
         <HierarchicalDataTemplate ItemsSource="{Binding Children}">
             <TextBlock x:Name="treeViewItemTB" Text="{Binding itemName}" Tag="{Binding itemId}"/>
         </HierarchicalDataTemplate>
     </TreeView.ItemTemplate>
 </TreeView>  

尝试过在初始化时获取TreeViewItem,发现都是为Null。

  • TreeViewItem item= (TreeViewItem)(myWindow.treeView.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(0)); // 无法获取,为Null!
  • VisualTreeHelper.GetChild(); // 无法获取,为Null!

谷歌一下,看到这篇解答,下面这位跟我遇到的情况一样,用以上方法都无法获取TreeViewItem。

不过他给出的答案是通过点击来获取到被选中的TreeViewItem。


给TreeView默认选中一个TreeViewItem

上面的办法通过点击TreeViewItem来从事件中获得这个控件,但是如果我们想生成TreeView后不靠手动点击,立马自动选中一个默认的TreeViewItem呢?注意此时控件还未渲染,通过ItemContainerGenerator无法获取到控件。

此时只能考虑使用MVVM的绑定机制来获取控件!因为如果修改数据后,UI的更新是延迟的,无法立刻获取到前台控件。

绑定:

xaml中TreeView的ItemsSource绑定到ViewModel中的ItemTreeDataList列表,该列表中的元素类型是自定义ItemTreeData实体类。在样式中绑定好IsExpandedIsSelected属性TreeViewItem模板是绑定到Children属性,该属性在ItemTreeData实体类中。

ViewModel:

// Item的树形结构
private ObservableCollection<ItemTreeData> itemTreeDataList;
public ObservableCollection<ItemTreeData> ItemTreeDataList
{
     get { return itemTreeDataList; }
     set { SetProperty(ref itemTreeDataList, value); }
}

ItemTreeData实体类

    public class ItemTreeData // 自定义Item的树形结构
    {
        public int itemId { get; set; }      // ID
        public string itemName { get; set; } // 名称
        public int itemStep { get; set; }    // 所属的层级
        public int itemParent { get; set; }  // 父级的ID

        private ObservableCollection<ItemTreeData> _children = new ObservableCollection<ItemTreeData >();
        public ObservableCollection<ItemTreeData> Children {  // 树形结构的下一级列表
            get
            {
                return _children;
            }
        } 
          
        public bool IsExpanded { get; set; } // 节点是否展开
        public bool IsSelected { get; set; } // 节点是否选中
    }

关于上面的层级/父级/下一级的概念,假设现在树形结构为以下结构,从上往下依此定义为根节点、零级节点、一级节点、二级节点。

/*
*  rootItem
*      |----zeroTreeItem
*                 |----firstTreeItem
*                            |----secondTreeItem
*/

控制层在生成TreeView时通过绑定的属性来设置默认选中的Item,预先将三个层级的Item分别装在不同的列表中使用。

现在尝试把二级节点中的第一个Item作为默认选中的Item。关键代码如下:

        // 构造轮廓选择的树形结构
        private void InitTreeView()
        {
            // 添加树形结构
            ItemTreeData item = GetTreeData();
            myViewModel.ItemTreeDataList.Clear();
            myViewModel.ItemTreeDataList.Add(item);
        }

        // 构造树形结构
        private ItemTreeData GetTreeData()
        {
            /*
             *  rootItem
             *      |----zeroTreeItem
             *                 |----firstTreeItem
             *                            |----secondTreeItem
             */

            // 根节点
            ItemTreeData rootItem = new ItemTreeData();
            rootItem.itemId = -1;
            rootItem.itemName = " -- 请选择轮廓 -- ";
            rootItem.itemStep = -1;
            rootItem.itemParent = -1;
            rootItem.IsExpanded = true; // 根节点默认展开
            rootItem.IsSelected = false;

            for (int i = 0; i < itemViewModel.ZeroStepList.Count; i++) // 零级分类
            {
                Items zeroStepItem = itemViewModel.ZeroStepList[i];
                ItemTreeData zeroTreeItem = new ItemTreeData();
                zeroTreeItem.itemId = zeroStepItem.itemId;
                zeroTreeItem.itemName = zeroStepItem.itemName;
                zeroTreeItem.itemStep = zeroStepItem.itemSteps;
                zeroTreeItem.itemParent = zeroStepItem.itemParent;
                if (i == 0)
                {
                    zeroTreeItem.IsExpanded = true; // 只有需要默认选中的第一个零级分类是展开的
                }
                zeroTreeItem.IsSelected = false;
                rootItem.Children.Add(zeroTreeItem); // 零级节点无条件加入根节点

                for (int j = 0; j < itemViewModel.FirstStepList.Count; j++) // 一级分类
                {
                    Items firstStepItem = itemViewModel.FirstStepList[j];
                    if (firstStepItem.itemParent == zeroStepItem.itemId) //零级节点添加一级节点
                    {
                        ItemTreeData firstTreeItem = new ItemTreeData();
                        firstTreeItem.itemId = firstStepItem.itemId;
                        firstTreeItem.itemName = firstStepItem.itemName;
                        firstTreeItem.itemStep = firstStepItem.itemSteps;
                        firstTreeItem.itemParent = firstStepItem.itemParent;
                        if (j == 0)
                        {
                            firstTreeItem.IsExpanded = true; // 只有需要默认选中的第一个一级分类是展开的
                        }
                        firstTreeItem.IsSelected = false;
                        zeroTreeItem.Children.Add(firstTreeItem);

                        for (int k = 0; k < itemViewModel.SecondStepList.Count; k++) // 二级分类
                        {
                            Items secondStepItem = itemViewModel.SecondStepList[k];
                            if (secondStepItem.itemParent == firstStepItem.itemId) // 一级节点添加二级节点
                            {
                                ItemTreeData secondTreeItem = new ItemTreeData();
                                secondTreeItem.itemId = secondStepItem.itemId;
                                secondTreeItem.itemName = secondStepItem.itemName;
                                secondTreeItem.itemStep = secondStepItem.itemSteps;
                                secondTreeItem.itemParent = secondStepItem.itemParent;
                                if (k == 0)
                                {
                                    // 默认选中第一个二级分类
                                    secondTreeItem.IsExpanded = true; // 已经没有下一级了,这个属性无所谓
                                    secondTreeItem.IsSelected = true;
                                }
                                firstTreeItem.Children.Add(secondTreeItem);
                            }
                        }
                    }
                }
            }

            return rootItem;
        }

通过初始化时给被绑定的属性赋值,使得TreeView默认选中了二级节点中的第一个TreeViewItem,效果如下图:

注意点:

  • 只是修改目标节点的IsSelected = true还不够,还要把它的所有父节点(祖父节点)都设置IsExpanded = true才行!!!

显示选中TreeViewItem的完整分类路径

需求是如上图,要得到字符串"I户型_1.5-1_a2",即通过下划线连接得到“零级节点_一级节点_二级节点”,然后用一个TextBlock控件显示出来。注意这里不包含root根节点。

该功能可以写在树形结构的选项改变事件中。因为初始化TreeView时就选中了其中一个Item,所以初始化时也会调用到选项改变事件。

        // 树形结构的选项改变事件
        private void TreeView_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<object> e)
        {
            ItemTreeData selectedItem = (ItemTreeData)(myWindow.treeView.SelectedItem);
            if (selectedItem != null)
            {
                // UI层找不到,只能在数据层找
                List<string> nameList = new List<string>();
                int step = selectedItem.itemStep;        // 可能值为:-1,0,1,2
                int parentId = selectedItem.itemParent;  // 临时保存遍历中每次使用的Id
                for (int i = 0; i < step; i++)     // 零级分类虽然有父节点root,但是数据层中没有相应的itemParent值(为-1)
                {
                    ItemTreeData parent = this.GetTreeDataById(parentId);
                    if (parent != null)
                    {
                        nameList.Add(parent.itemName);
                        parentId = parent.itemParent;
                    }
                }

                // 组拼字符串 = 零级名称 + 一级名称 + 二级名称
                string text = "";
                for (int i = nameList.Count; i > 0; i--) // 倒序遍历
                {
                    if (i == nameList.Count)
                    {
                        text = nameList[i - 1];
                    }
                    else
                    {
                        text = text + "_" + nameList[i - 1];
                    }
                }

                if (string.IsNullOrEmpty(text))
                {
                    myWindow.itemSelectedTB.Text = selectedItem.itemName;
                }
                else
                {
                    myWindow.itemSelectedTB.Text = text + "_" + selectedItem.itemName;
                }
            }
        }

        // 根据Id,获得树形结构中指定的Item
        private ItemTreeData GetTreeDataById(int targetId)
        {
            ItemTreeData data = null;

            // 是否为根节点
            ItemTreeData root = myViewModel.ItemTreeDataList[0];
            if (root.itemId == targetId)
            {
                data = root;
                return data;
            }
            // 搜索零级大类
            foreach (ItemTreeData zeroStepData in root.Children)
            {
                if (zeroStepData.itemId == targetId)
                {
                    data = zeroStepData;
                    return data;
                }
                // 搜索一级分类
                foreach (ItemTreeData firstStepData in zeroStepData.Children)
                {
                    if (firstStepData.itemId == targetId)
                    {
                        data = firstStepData;
                        return data;
                    }
                    // 搜索二级分类
                    foreach (ItemTreeData secondStepData in firstStepData.Children)
                    {
                        if (secondStepData.itemId == targetId)
                        {
                            data = secondStepData;
                            return data;
                        }
                    }
                }
            }

            return data;
        }

注意点:

  • 同样是找不到TreeViewItem控件!UI层找不到,所以只能在数据层找它关联的ItemTreeData对象,从数据层中去获取itemName属性值。
  • 因为每一级ItemTreeData对象中记录了它的父级ID,所以往根节点方向遍历父节点、祖父节点时,先加入到List中的是上一级的节点名。而需求是“零级节点_一级节点_二级节点”的顺序,所以在使用List时需要倒序遍历!

最后显示的完整分类如下:

 

posted @ 2017-10-12 16:02  霍莉雪特  阅读(50643)  评论(5编辑  收藏  举报