【Unity笔记】角色信息常用访问器get/set
玩家角色Player的实体类演示。
// 访问器函数:角色姓名 public string PlayerName { get { return playerName; } set { playerName = value; } } // 访问器函数:最大血量 public float MaxHp { get { return maxHp; } set { maxHp = value; } } // 访问器函数:当前血量 public float CurrentHp { get { return currentHp; } set { if (value < 0) { currentHp = 0; } else { currentHp = Mathf.Min(value, maxHp); } } }