【Unity/Kinect】Kinect实现UI控件的点击

用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。

做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

/// <summary>
/// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮。
/// </summary>
public class UIClick : MonoBehaviour {

    public Canvas canvas;
    public Image leftHandImage;  // 表示左手
    public Image btnImage;       // 要被点击的UI控件

    KinectManager _manager;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_manager == null)
        {
            _manager = KinectManager.Instance;
        }

        // 是否初始化完成
        if (_manager && _manager.IsInitialized())
        {
            // 是否人物被检测到
            if (_manager.IsUserDetected())
            {
                // 获取用户ID
                long userId = _manager.GetPrimaryUserID();
                // 获取目标关节点的索引(以左手为例)
                int jointIndex = (int)KinectInterop.JointType.HandLeft;
                // 判断目标关节点是否被追踪
                if (_manager.IsJointTracked(userId, jointIndex))
                {
                    // 获取目标关节点在Kinect坐标系(世界坐标)的位置
                    Vector3 leftHandPos = _manager.GetJointKinectPosition(userId, jointIndex);
                    // 左手的世界坐标 --> 屏幕坐标
                    Vector3 leftHandScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(leftHandPos);
                    Vector2 leftHandScreenPosTemp = new Vector2(leftHandScreenPos.x, leftHandScreenPos.y); // 降维

                    // 判断左手的UGUI坐标是否在Canvas所表示的矩形内
                    Vector2 leftHandUguiPos;
                    if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)canvas.transform, leftHandScreenPosTemp, null, out leftHandUguiPos))
                    {
                        RectTransform leftHandRTF = rightHandImage.transform as RectTransform;
                        // 屏幕坐标 --> UGUI坐标
                        leftHandRTF.anchoredPosition = leftHandUguiPos;
                    }

                    // 判断左手的UGUI坐标是否在Button所表示的矩形内
                    if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(btnImage.rectTransform, leftHandScreenPosTemp, null))
                    {
                        Debug.Log("在按钮中");
                        // 获取左手的手势状态
                        KinectInterop.HandState leftHandState = _manager.GetLeftHandState(userId);
                        if (leftHandState == KinectInterop.HandState.Closed)
                        {
                            Debug.Log("左手握拳");
                            // todo:点击按钮触发的事件
                        }
                    }
                    else
                    {
                        Debug.Log("在按钮外");
                    }
                }
            }
        }
    }
}

注意点:

  • 摄像机的坐标要设为Vector3.zero,且设为透视图。
  • 获取关节点坐标要用GetJointKinectPosition()而不是GetJointPosition()
posted @ 2016-11-16 11:06  霍莉雪特  阅读(2105)  评论(0编辑  收藏  举报