【Unity】动态调用其他脚本的函数

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  • 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……

  • 第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 此种方法可以调用public和private类型函数

  • 第三种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

posted @ 2017-05-05 11:55  霍莉雪特  阅读(1331)  评论(0编辑  收藏  举报