【Unity】协程Coroutine及Yield常见用法
最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。
首先是yield return的常见返回值及其作用:
- yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 等待3秒,然后继续从此处开始,常用于做定时器。
- yield return null; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续,常用于循环中。
- yield return 1; // 这一帧到此暂停,下一帧再从暂停处继续。这里return什么都是等一帧,后面的返回值没有特殊意义。所以返回0或1或100都是一样的。参考:http://blog.csdn.net/nanggong/article/details/48421053
- yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等到这一帧的cameras和GUI渲染结束后再从此处继续,即等到这帧的末尾再往下运行。这行之后的代码还是在当前帧运行,是在下一帧开始前执行,跟return null很相似。
- yield return new WaitForFixedUpdate(); // 在下一次执行FixedUpdate的时候继续执行这段代码,即等一次物理引擎的更新。
- yield return www; // 等待直至异步下载完成。
- yield break; // 直接跳出协程,对某些判定失败必须跳出的时候,比如加载AssetBundle的时候,WWW失败了,后边加载bundle没有必要了,这时候可以yield break跳出。
- yield return StartCoroutine(methodName); // 等待另一个协程执行完。这是把协程串联起来的关键,常用于让多个协程按顺序逐个运行。
更多关于Yield的研究与实验:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/29595747
然后是协程Coroutine的常见用法:
① 将复杂操作分帧计算。
public class TestStepToCalculate : MonoBehaviour {
void Start () {
StartCoroutine(Calculate(1000));
}
IEnumerator Calculate(int times)
{
int num = 0; // 用于控制每帧的计算次数
for (int i = 0; i < times; i++)
{
Debug.Log(Mathf.Pow(i, 10)); // 计算i的10次方
if (++num >= 10)
{
num = 0;
yield return null; // 每帧只计算10次
}
}
}
}
② 异步下载。
public class TestAsynDownload : MonoBehaviour {
void Start () {
StartCoroutine(Work());
}
IEnumerator Work()
{
WWW www = WWW("http://www.baidu.com");
yield return www; // 等待直至异步下载完成,才继续往下执行
Debug.Log(www.text);
}
}
③ 使用yield return coroutine等待协程,将多个异步逻辑串联。如先进行异步下载,完成下载任务后再接着运算。
public class TestMultipleCoroutine : MonoBehaviour {
void Start () {
Debug.Log("111");
StartCoroutine(Work()); // 文档描述:StartCoroutine function always returns immediately
Debug.Log("222"); // 即开启协程之后的代码会立刻执行,不会等待协程操作结束后才执行!
}
IEnumerator Work()
{
yield return StartCoroutine(Download());
yield return StartCoroutine(Calculate(10));
Debug.Log("Finish");
}
IEnumerator Download()
{
WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
yield return www; // 等待直至下载完成
Debug.Log(www.text);
yield return new WaitForSeconds(3.0f); // 下载完成后再等3秒
}
IEnumerator Calculate(int times)
{
for (int i = 0; i < times; i++)
{
Debug.Log(Mathf.Pow(i, 10)); // 计算i的10次方
yield return null; // 每帧只计算一次
}
}
}
④ 创建互斥区。如某个下载函数同一时刻只能有一个协程进入。
public class TestCriticalSection : MonoBehaviour {
private bool isDownloading = false; // 是否有某个协程正在下载中
void Start () {
StartCoroutine(Download("a"));
StartCoroutine(Download("b"));
}
IEnumerator Download(string path)
{
while(isDownloading){
yield return null; // 下一帧继续检测是否还有其他协程正在下载中
}
isDownloading = true; // 可以开始下载,先修改标记
WWW www = new WWW("http://www.baidu.com");
yield return www; // 等待直至异步下载完成,才继续往下执行
Debug.Log(path);
isDownloading = false; // 完成下载后,修改标记
}
}