【Unity笔记】物体的Transform操作:速度、旋转、平移
例如,通过按键/摇杆来操作飞机在三维空间的飞行状态。包括速度(大小,方向)、位移。
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 10.0F; public float rotationSpeed = 100.0F; void Update() { float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed; float rotation = Input.GetAxis("Horizontal") * rotationSpeed; translation *= Time.deltaTime; rotation *= Time.deltaTime; transform.Translate(0, 0, translation); transform.Rotate(0, rotation, 0); } }