07 2018 档案
摘要:Android Studio导入项目后,Gradle编译失败,报错如下。 搜了一下,这个报错是因为项目的gradle-wrapper.properties文件中指定需要的Gradle版本不存在。如下图,需要gradle-3.5-all.zip。 在AS的Gradle设置中,Gradle Home默认
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摘要:最近在试着接入TrPay的sdk,根据它家文档需要导入它们的aar包(paysdk-release-1.2.2.aar)。 在AS中怎么给安卓项目导入aar包,网上搜一下就能看到无非也就下面三步: 1、把aar放到module里的libs目录下。新建安卓项目时,默认的模块名字是app,即放到app/
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摘要:需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试。 方法一:Unity中,C#主导 这段代码也是Unity调用安卓(C#主导)的经典例子。项目中可用同样方法来寻找包,找到类成员,调用函数并传参。 方法二:Andro
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摘要:Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年
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摘要:模块代码整理自 http://gad.qq.com/lore/catalog/10007 Debugger类。提供打印日志的静态方法。 DebuggerExtension类。采用C#的扩展方法特性,使所有System.Object子类获得了打印日志的函数功能。 Example测试日志模块。 运行效果
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