06 2018 档案

摘要:概要 在传统的C#项目中,用Conditional特性做条件编译时,需要在Visual Studio中项目的属性里添加上条件编译符号,用法参考这篇文章。 而在Unity项目中,条件编译符号需要在Unity Editor编辑器中添加。 为什么要用条件编译 Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平 阅读全文
posted @ 2018-06-27 17:56 霍莉雪特 阅读(6448) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中的CubeGestureL 阅读全文
posted @ 2018-06-16 10:24 霍莉雪特 阅读(3795) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:从码云拉取项目后,发现Win7下不能显示.giignore文件名。 这是因为Win7系统默认隐藏了已知的拓展名,而.gitignore逗号前没有字符,于是显示的文件命是空白的。 打开工具—文件夹选项,取消勾选“隐藏已知文件类型的拓展名”即可。 参考: https://stackoverflow.co 阅读全文
posted @ 2018-06-12 11:10 霍莉雪特 阅读(1840) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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