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霍莉雪特
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2017年7月27日
【Unity笔记】用代码动态修改Animator状态机的状态
摘要: 通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换。 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换。 API:http
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posted @ 2017-07-27 11:47 霍莉雪特
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