摘要: 概念 静态碰撞体(Static Collider):物体勾选为静态Static,有Collider组件,无Rigidbody组件。 静态碰撞体的陷阱 Unity在游戏初始化时,会把所有的静态碰撞体合并为一个很大的Collider,Unity会认为这些物体在游戏中是不能移动的。但是若在游戏中不小心移动 阅读全文
posted @ 2017-07-26 15:36 霍莉雪特 阅读(1898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity的Terrain组件在【set the terrain height】分页下,height高度为0时,可理解为该地形的海平面高度,此时就不能地形下榻。把height调到100,点击【flatten】,然后就能做地形下榻,深坑的深度最多即可达到100. 学习资料: http://www.ma 阅读全文
posted @ 2017-07-26 10:07 霍莉雪特 阅读(7690) 评论(0) 推荐(0) 编辑