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霍莉雪特
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2017年5月8日
【Unity】关于发射子弹、导弹追踪的逻辑
摘要: 做个笔记,之后补上。 一、发射子弹 网上搜到的基本是两种方法: 给子弹物体添加一个力 AddForce。 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度) 二、导弹追踪 参考Unity案例Demo : Weapon S
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posted @ 2017-05-08 10:56 霍莉雪特
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