05 2017 档案

摘要:机子是N3DSLL,用的R4烧录卡是银卡HK版。 关于R4烧录卡的基础知识科普贴: https://tieba.baidu.com/p/4855297365 为了防止该网页挂掉还是存图吧。 找最新内核,搜R4官网时发现居然有.com和.hk两个网页。 http://www.r4isdhc.com/ 阅读全文
posted @ 2017-05-31 23:54 霍莉雪特 阅读(3253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:JetBrains 授权服务器(License Server URL): http://idea.imsxm.com/ 转自: http://www.imsxm.com/jetbrains-license-server.html JetBrains 授权服务器(License Server URL) 阅读全文
posted @ 2017-05-31 20:42 霍莉雪特 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求: 图层中有一张图片,可以对该图层进行平移、缩放、旋转操作,现在要求做Undo撤销功能,使得图层回复上一步操作时的状态。 关于图像的平移、缩放、旋转,可以参考在下的另一篇博客的整理: http://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/7276526 阅读全文
posted @ 2017-05-26 15:07 霍莉雪特 阅读(1472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:WPF中图像控件Image的变换属性Transform: 平移 缩放 旋转 即要想实现图片的平移、缩放、旋转,是修改它所在的Image控件的Transform变换属性。 下面在XAML中定义了Image图片的Transform属性。 <Image> <Image.RenderTransform> < 阅读全文
posted @ 2017-05-26 11:58 霍莉雪特 阅读(6559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先说概念: HSL是一种描述颜色的方式,其他颜色描述方式还有大家熟悉的RGB值。HSL三个字母分别表示图像的Hue色相、Saturation饱和度、Lightness明亮度。 需求: 制作一个面板,包含三个滑动条,拖动滑动条可以修改目标图片的HSL值。即模仿PS中类似的功能,如下图: 方案一:遍历所 阅读全文
posted @ 2017-05-25 17:21 霍莉雪特 阅读(6167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用的集成工具是 www.wampserver.com WampServer = Windows操作系统 + Apache服务器 + MySQL数据库 + Php服务器脚本 WampServer工具(集成环境)的好处是把以上后三者集成,极大地方便了萌新的安装和配置环境。 Apache服务器: 配置文件 阅读全文
posted @ 2017-05-24 00:57 霍莉雪特 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文转自:http://120.77.66.71/blog/?p=176 在使用WPF进行桌面APP开发时,通常需要用到屏幕分辨率以及屏幕的宽高进行界面的自适应显示。 C#中,类SystemParameters可以获取系统信息,其中屏幕分辨率为: SystemParameters.PrimarySc 阅读全文
posted @ 2017-05-22 10:47 霍莉雪特 阅读(562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求:深复制该列表。 Student实体类: public class Student { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } 准备一个List列表,里面放两个元素。 List<Student> origin 阅读全文
posted @ 2017-05-19 16:04 霍莉雪特 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先是工具的下载地址: 动软.Net代码生成器 该工具官网自带完整教程: 文档:http://www.maticsoft.com/help/ 例子:http://www.maticsoft.com/help/maticstudy.htm 需求:项目中需要根据数据库中的表生成相应的C#实体类,通常是一 阅读全文
posted @ 2017-05-16 11:44 霍莉雪特 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题场景: 界面上有个ListBox控件,它的内容Item绑定了一个列表,即 ItemsSource =”{Binding StudentList}”。这个StudentList列表在该界面View对应的ViewModel中赋值。ListBox中每个元素Item都是一个Student实体类对象,核心 阅读全文
posted @ 2017-05-13 16:10 霍莉雪特 阅读(1329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GridSplitter可以自由滑动,例如一个水平方向的分隔栏,可以从屏幕顶端滑到屏幕底端。 现在的需求是:限制GridSplitter在一定范围内滑动。 例如,现在有如下的横竖两个GridSplitter分隔栏。 <Grid> <Grid.RowDefinitions/> <Grid.Column 阅读全文
posted @ 2017-05-11 16:04 霍莉雪特 阅读(1143) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:光看标题的确不好说明问题,下面描述一下问题场景: 已知后端自定义的返回的Json数据结构如下: response: { "message": "返回成功", "result": [ { "name":"AAA", "age":16 }, { "name":"BBB", "age":17 } ], " 阅读全文
posted @ 2017-05-10 18:31 霍莉雪特 阅读(2421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:常见的使用反射的场景: 程序在运行时动态地访问类的成员,如获得类的变量、方法。 例如:用反射给本类的变量赋值。 public class Student{ public string studentName = "小王"; public void Test() { Type type = this. 阅读全文
posted @ 2017-05-10 17:43 霍莉雪特 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求:在包含泛型T的类或方法中,想要根据T的具体类型,进行相应的处理,需求伪代码如下: public void Test<T>() { if(T is string) { // do something } else if (T is Student) { // do somthing } } 最快 阅读全文
posted @ 2017-05-10 11:27 霍莉雪特 阅读(10610) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:做个笔记,之后补上。 一、发射子弹 网上搜到的基本是两种方法: 给子弹物体添加一个力 AddForce。 子弹物体挂一个运动脚本,Update中毎帧向前运动。通过调整子弹生成点的Transform来控制子弹的初始化位置和发射方向(角度) 二、导弹追踪 参考Unity案例Demo : Weapon S 阅读全文
posted @ 2017-05-08 10:56 霍莉雪特 阅读(2520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 阅读全文
posted @ 2017-05-07 11:52 霍莉雪特 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Text:用中文输入法时,无法输入汉字。输入了拼音后,按回车键无反应。目前的办法是在别的地方打好字后复制过来。 Font:字体必须选一个,选None则文字变成一串黑色方块。 Font Size:文字大小如果过大,会不显示文字! Best Fit:勾上之后,会根据当前物体的Rect Transfrom 阅读全文
posted @ 2017-05-07 09:17 霍莉雪特 阅读(3028) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题场景: 使用公司的电脑,下载安装火狐,登录个人帐号后,火狐会自动开始同步书签。但有时候会同步失败,比如登录之前选的是【本地服务】,而最新的书签都是在【全球服务】理,那么很有可能同步到的是N久之前的【本地服务】上传的数据,不是我们需要的最新的书签数据。而如果这个时候再次点击【同步】,就会把当前的旧 阅读全文
posted @ 2017-05-05 20:24 霍莉雪特 阅读(720) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文原作者未知,转载自:http://blog.csdn.net/ycl295644/article/details/42458477 如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。 第一种方式是使用静态类。适合存储一些全 阅读全文
posted @ 2017-05-05 18:15 霍莉雪特 阅读(1279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/smilingeyes/article/details/17767269 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessag 阅读全文
posted @ 2017-05-05 11:55 霍莉雪特 阅读(1375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38437237 Unity提供了自己的XXXServer,不过大家评论好像不是很好用,主要是不支持branch等我们做项目的重要特性;他还推荐Perforce这样高大上的版本管理系统,不过都很贵。所 阅读全文
posted @ 2017-05-05 09:17 霍莉雪特 阅读(2984) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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