摘要: 需求:钟表的指针默认位置在0点,在初始化时会根据当前的时间,旋转到一定角度。然后才是在当前旋转角度下每帧继续旋转。 问题:网上搜到的关于物体的旋转,基本都是给定一个速度的持续运动,而现在需要的是一个即时的效果。 看一看文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReferen 阅读全文
posted @ 2016-12-19 23:53 霍莉雪特 阅读(5838) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作一个钟表,要求效果如下图: 由于每一部分的字体大小不同,我分别使用了不同的Text控件。(不懂dalao们有没有更科学的办法) 把这些Text控件包含在一个Object下,给该Object定义一个脚本,分别引用这些控件。 using System; using System.Collection 阅读全文
posted @ 2016-12-19 22:06 霍莉雪特 阅读(2214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 各种表示时间的方法 谢谢网络上的大神 此片为转载的文章 DateTime.Now.ToShortTimeString() DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString() 阅读全文
posted @ 2016-12-19 21:10 霍莉雪特 阅读(5722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 无论怎么修改Font Size都无法调整字体大小? 如果勾选了Best FIt属性,那么字体大小将不受Font Size属性控制,且字体大小会调整为填满控件的矩形。 文档中对该属性的描述: 无论怎么修改Font Size都无法调整字体大小? 如果勾选了Best FIt属性,那么字体大小将不受Font 阅读全文
posted @ 2016-12-19 19:03 霍莉雪特 阅读(1382) 评论(0) 推荐(0) 编辑