摘要: 完整的进行Unity 3D源码用Git管理的流程: 1 新建文件夹(路径要求非空) 2 新建U3D项目 3 添加.gitignore文件 获取已有的U3D项目 修改Unity 3D编辑器: Enable External option in Unity → Preferences → Package 阅读全文
posted @ 2016-11-16 20:32 霍莉雪特 阅读(1920) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager! using UnityEngin 阅读全文
posted @ 2016-11-16 17:59 霍莉雪特 阅读(11587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <sum 阅读全文
posted @ 2016-11-16 11:06 霍莉雪特 阅读(2106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先开好这个坑,之后用到就补充,方便回顾。 获取用户相对Kinect传感器设备的位置坐标。(在Kinect坐标系中的位置) public Vector3 GetUserPosition(Int64 userId); public Vector3 GetUserKinectPosition(Int64 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:48 霍莉雪特 阅读(1713) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Kinect使用了枚举KinectInterop.HandState来描述手势。 该手势指的是手掌的状态(张开/握拳),而不是说整个手臂的肢体动作(Gesture)。 同样是需要嵌套在Kinect获取数据的代码块中,然后添加自己的逻辑。 http://blog.csdn.net/qq_1899551 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:39 霍莉雪特 阅读(1347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要从Kinect读取到数据,然后使用数据,通常是以下流程: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 使用KinectManager的一般流程。 /// </summary> public class UseKin 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:19 霍莉雪特 阅读(2066) 评论(0) 推荐(0) 编辑