摘要: 问:怎么知道状态机发生了改变?即如何得知从一个状态切换到了另一个状态? 答:Unity使用StateMachineBehaviours类来描述状态机的行为,当状态机处于不同的状态时,会触发不同的回调。 手册描述:https://docs.unity3d.com/Manual/StateMachine 阅读全文
posted @ 2016-11-15 22:20 霍莉雪特 阅读(1038) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程。 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.manew.com/thread-50097-1-1.html 如何运行示例? 1 下载并安装Kinec 阅读全文
posted @ 2016-11-15 14:47 霍莉雪特 阅读(2205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 看了好些方法,终于找到一个超级好用的计时器,立马转载马住了! http://www.gimoo.net/t/1602/56bfcc8a26757.html 运行效果如下: 思路:记录当前游戏时间然后进行字符串格式化。 这个计时器只有显示功能,再看如何添加各种回调。 按照这个思路,还可以做一个倒计时的 阅读全文
posted @ 2016-11-15 10:10 霍莉雪特 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:2D游戏中,需要物体跟随鼠标移动。 做法:其实思路也很简单,就是先获取到鼠标的坐标,然后赋值给目标物体即可。 void Update(){ // 物体跟随鼠标移动 Vector2 mousePos = Input.mousePosition; gameObject.transform.posi 阅读全文
posted @ 2016-11-15 09:14 霍莉雪特 阅读(3102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近学习用Unity做些体感小游戏,使用Kinect的Unity插件,结合一些官方Demo学习(网上资源用Unity做的较少,蛋疼)。插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下图这个包里面包含了大量实用场景和局部功能的Demo,绝对是入门神器! 非常感谢下面这位大大的无私奉献 阅读全文
posted @ 2016-11-15 00:22 霍莉雪特 阅读(3289) 评论(0) 推荐(0) 编辑