摘要: 需求:需要把UGUI控件的尺寸调整到指定大小,如匹配至设计的分辨率。或者说想制定覆盖全屏的背景图片。 做法:将这个UGUI控件的RectTransform组件里的Anchor Presets设为预设的最后一个(右下角),即Anchor锚点的4个花瓣分开至匹配父容器,然后把Left、Top、Right 阅读全文
posted @ 2016-11-14 23:47 霍莉雪特 阅读(1900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:多数情况下用UGUI的Button控件身上的OnClick()列表可以指明该按钮点击后触发的回调。现在想要调用自定义脚本里的方法,当这个脚本挂在Button所属的Canvas身上时,传入Canvas的引用虽然可以正常调用,但如果要把这个Button所属的物体作为预制体时,不知为何预制体无法保存 阅读全文
posted @ 2016-11-14 15:06 霍莉雪特 阅读(4352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 需求:学习Unity时经常会边参考别人的工程边写自己的Demo工程,需要同时打开多个项目工程。 网上查询的方式大约有两种: 在Edit->Preferences->Editor Analytics或是Always Show Project Wizard。但我的Unity5.4Personal版本没有 阅读全文
posted @ 2016-11-14 10:41 霍莉雪特 阅读(1570) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 欢迎使用Markdown编辑器写博客 【Mark一下CSDN用Markdown的写法而已】 本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦: Markdown和扩展Markdown简洁的语法 代码块高亮 图片链接和图片上传 LaTex数学公式 UML序列图和 阅读全文
posted @ 2016-11-14 10:28 霍莉雪特 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑