摘要: 最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用AssetBundle动态打包/解包资源的方法,方便自己回顾。 关于AssetBundle有很多的细节 阅读全文
posted @ 2016-07-22 00:38 霍莉雪特 阅读(7340) 评论(0) 推荐(0) 编辑