摘要: 最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾。 官方文档对于Resources类的描述: http 阅读全文
posted @ 2016-07-19 19:49 霍莉雪特 阅读(2132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle)。在此简单总结编辑器模式下的资源管理方法,方便自己回顾。 ① 加载/卸载资源 using UnityEngine; usin 阅读全文
posted @ 2016-07-19 14:34 霍莉雪特 阅读(1743) 评论(0) 推荐(0) 编辑