【Unity】制作简易定时器(Timer)

最近开始学习Unity,也想开始学习写一些简单的博客。
在网上学习了一些关于定时器的写法,在此简单总结一下,方便自己以后用到时查阅。

需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。

方法①:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法。

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    private float lastTime;
    private float curTime;

    void Start () {
        lastTime = Time.time;
    }

    void Update () {
        curTime = Time.time;
        if (curTime - lastTime >= 3)
        {
            Debug.Log("work");
            lastTime = curTime;
           }
    }
}

方法②:使用协程Coroutine

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        StartCoroutine(Do()); // 开启协程
    }

    IEnumerator Do()
    {
        while (true) // 还需另外设置跳出循环的条件
        {
            yield return new WaitForSeconds(3.0f);
            Debug.Log("work");
        }
    }
}

方法③:使用InvokeRepeating

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        InvokeRepeating("Do", 3.0f, 3.0f);
    }

    void Do()
    {
        Debug.Log("work");
    }
}

个人认为,使用InvokeRepeating调用写法最简洁。

posted @ 2016-07-18 13:51  霍莉雪特  阅读(2125)  评论(0编辑  收藏  举报