随笔分类 -  Kinect

微软的体感开发工具
摘要:在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。 自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中的CubeGestureL 阅读全文
posted @ 2018-06-16 10:24 霍莉雪特 阅读(3784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮。 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <sum 阅读全文
posted @ 2016-11-16 11:06 霍莉雪特 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:先开好这个坑,之后用到就补充,方便回顾。 获取用户相对Kinect传感器设备的位置坐标。(在Kinect坐标系中的位置) public Vector3 GetUserPosition(Int64 userId); public Vector3 GetUserKinectPosition(Int64 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:48 霍莉雪特 阅读(1724) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Kinect使用了枚举KinectInterop.HandState来描述手势。 该手势指的是手掌的状态(张开/握拳),而不是说整个手臂的肢体动作(Gesture)。 同样是需要嵌套在Kinect获取数据的代码块中,然后添加自己的逻辑。 http://blog.csdn.net/qq_1899551 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:39 霍莉雪特 阅读(1365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:想要从Kinect读取到数据,然后使用数据,通常是以下流程: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 使用KinectManager的一般流程。 /// </summary> public class UseKin 阅读全文
posted @ 2016-11-16 00:19 霍莉雪特 阅读(2100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:本文是Unity Store里的官方Demo包中的ReadMe翻译(别人翻的),介绍了用Unity如何入门搭建起一个Kinect项目工程。 非常感谢下面这位大大的无私奉献! http://www.manew.com/thread-50097-1-1.html 如何运行示例? 1 下载并安装Kinec 阅读全文
posted @ 2016-11-15 14:47 霍莉雪特 阅读(2268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:最近学习用Unity做些体感小游戏,使用Kinect的Unity插件,结合一些官方Demo学习(网上资源用Unity做的较少,蛋疼)。插件及其Demo就在Unity商店里搜Kinect即可找到,其中下图这个包里面包含了大量实用场景和局部功能的Demo,绝对是入门神器! 非常感谢下面这位大大的无私奉献 阅读全文
posted @ 2016-11-15 00:22 霍莉雪特 阅读(3320) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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