随笔分类 -  Android

一种基于Linux的系统,特别适用于移动设备
摘要:Android Studio导入项目后,Gradle编译失败,报错如下。 搜了一下,这个报错是因为项目的gradle-wrapper.properties文件中指定需要的Gradle版本不存在。如下图,需要gradle-3.5-all.zip。 在AS的Gradle设置中,Gradle Home默认 阅读全文
posted @ 2018-07-13 01:20 霍莉雪特 阅读(3663) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要:最近在试着接入TrPay的sdk,根据它家文档需要导入它们的aar包(paysdk-release-1.2.2.aar)。 在AS中怎么给安卓项目导入aar包,网上搜一下就能看到无非也就下面三步: 1、把aar放到module里的libs目录下。新建安卓项目时,默认的模块名字是app,即放到app/ 阅读全文
posted @ 2018-07-12 23:16 霍莉雪特 阅读(13305) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:需求:在游戏中弹窗消息,调起安卓的Toast 项目中需要做Unity和安卓交互时,经常需要通过安卓Toast来做简单的输出,以便于测试。 方法一:Unity中,C#主导 这段代码也是Unity调用安卓(C#主导)的经典例子。项目中可用同样方法来寻找包,找到类成员,调用函数并传参。 方法二:Andro 阅读全文
posted @ 2018-07-11 21:42 霍莉雪特 阅读(2301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity3d使用微信支付是属于APP内发起支付调用的情况,其本质上是在安卓项目上使用微信SDK,安卓项目开发完成后再导入到Unity中作为Unity插件使用,即Unity中C#调用安卓(Java)代码的流程。 微信官方给出的支付Demo在这里,但是使用过程中遇到很多坑,网上类似的文章很多,但大多年 阅读全文
posted @ 2018-07-10 11:43 霍莉雪特 阅读(3288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概要 测试使用ShareSDK的一些常用功能。包括: 用微博帐号做第三方登录 获取用户的帐号详细信息 获取好友列表 分享功能 测试使用SMSSDK插件,包括: 导入插件,解决包冲突 短信登录功能:发验证码,收验证码,比对验证码 学习资料: 官方文档 http://wiki.mob.com/unity 阅读全文
posted @ 2018-04-08 21:31 霍莉雪特 阅读(4545) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:通用的流程 https://blog.csdn.net/zhangdi2017/article/details/65629589 应用场景 Unity游戏中一些功能需要安卓系统的支持,如搜索wifi等。而且想接入SDK时,很多都是针对安卓的SDK,很少有针对Unity的,所以必须要学习Unity和A 阅读全文
posted @ 2018-03-27 15:50 霍莉雪特 阅读(33272) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:问题:unity error invalid command android 原因:Android版本较新,Unity版本太旧(如4.X),Unity打包APK时调用Android工具使用的命令已被安卓弃用了(而Unity不知道)。 办法:替换Android/Sdk/tools文件夹下的所有内容为老 阅读全文
posted @ 2018-03-26 11:34 霍莉雪特 阅读(39117) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持。不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程。 Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持。可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Expo 阅读全文
posted @ 2018-03-23 15:55 霍莉雪特 阅读(16718) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:一、生成XML文件,即是将对象集合转为XML文件存储。 对象集合 –> XML(序列化) Android中使用android.util.Xml类对其进行了描述,提供相应的API。 步骤大致如下: 创建一个XmlSerializer类的实例,XmlSerializer serializer = Xml 阅读全文
posted @ 2016-10-27 20:48 霍莉雪特 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:测试:接入有米广告SDK(测试广告)。 步骤: 1、注册并登录有米广告。 2、下载相应的SDK,这里我选了第一个【Android广告SDK 】,如下图: 3、下好后,根据doc文档步骤进行操作,包括: 导入SDK(一个jar包) 权限配置 在第一个 Activity(启动的第一个类)的 onCrea 阅读全文
posted @ 2016-10-23 17:10 霍莉雪特 阅读(2237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:需求:读取通话记录,然后列表显示,每条记录的数据包括姓名、号码、类型(来电、去电、未接,字体颜色分别为绿、蓝、红),然后长按条目弹出一个列表弹窗,显示【复制号码到拨号盘】、【发短信】、【打电话】。 先做读取通话记录并列表显示。工程文件及分包如下: 采用MVC模式:CallInfo数据模型,CallI 阅读全文
posted @ 2016-10-16 19:23 霍莉雪特 阅读(2616) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:整理一下使用SmsManager类发送短信的方法。 https://developer.android.com/reference/android/telephony/SmsManager.html SmsManager类的描述如下图: 使用的关键方法是sendTextMessage()发短信。 h 阅读全文
posted @ 2016-09-19 01:39 霍莉雪特 阅读(622) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:学习总结: 最近学习了Android点击事件的常用写法。点击事件会触发监听对象身上的回调,常用写法有以下四种: 方法一:使用匿名内部类。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btn_test; @O 阅读全文
posted @ 2016-09-18 21:17 霍莉雪特 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:新手开局,查看一些旧资料,从打电话、发短信的小应用开始。代码很简单,主要是学习了: 用StartActivity()激活一个Activity组件。这里是激活了系统原生的打电话和发短信Activity。 Intent意图对象的使用,包括设置其动作和数据。 在Manifest.xml清单文件中添加所需的 阅读全文
posted @ 2016-09-14 23:55 霍莉雪特 阅读(1089) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题:Win10,Android Studio2.1.3中,创建了一个安卓手机模拟器,但是在DDMS中模拟器控制(Emulator Control)是灰色不可用的(比如想模拟来电和来短信)。如下图: 过程:谷歌一下参考了一些老外的答案。 android-emulator-control-is-dis 阅读全文
posted @ 2016-09-11 18:19 霍莉雪特 阅读(2189) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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