黑马程序员-多线程-10天-3
异常: 是什么?是对问题的描述。将问题进行对象的封装。 ------------ 异常体系: Throwable |--Error |--Exception |--RuntimeException 异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。 也就是说可以被throw和throws关键字所操作。 只有异常体系具备这个特点。 -------------- throw和throws的用法: throw定义在函数内,用于抛出异常对象。 throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。 当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。 注意,RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。 -------------- 如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。 异常有两种: 编译时被检测异常 该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。 该异常被标识,代表这可以被处理。 运行时异常(编译时不检测) 在编译时,不需要处理,编译器不检查。 该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。 -------------- 异常处理语句: try { 需要被检测的代码; } catch () { 处理异常的代码; } finally { 一定会执行的代码; } 有三个结合格式: 1. try { } catch () { } 2. try { } finally { } 3. try { } catch () { } finally { } 注意: 1,finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。 2,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。 -------------- 自定义异常: 定义类继承Exception或者RuntimeException 1,为了让该自定义类具备可抛性。 2,让该类具备操作异常的共性方法。 当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。 异常异常信息传递给父类的构造函数。 class MyException extends Exception { MyException(String message) { super(message); } } 自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。 -------------- 异常的好处: 1,将问题进行封装。 2,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。 异常的处理原则: 1,处理方式有两种:try 或者 throws。 2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。 一个try对应多个catch。 3,多个catch,父类的catch放到最下面。 4,catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。 也不要不写。 当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { throw e; } 如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。 可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。 或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去, 当调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。 try { throw new AException(); } catch (AException e) { // 对AException处理。 throw new BException(); } 比如,汇款的例子。 异常的注意事项: 在子父类覆盖时: 1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。 2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。 参阅 ExceptionTest.java 老师用电脑上课 ExceptionTest1.java 图形面积。 class { public static void main(String[] args) { int x = 0; try { x = 4; } catch () { } finally { System.out.println("x="+x); } } }