黑马程序员-图形用户界面GUI -22天(1)
GUI(图形用户界面)
GUI
Graphical User Interface(图形用户接口)。
用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观。
CLI
Command line User Interface (命令行用户接口)
就是常见的Dos命令行操作。
需要记忆一些常用的命令,操作不直观。
举例:
比如:创建文件夹,或者删除文件夹等
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中
Awt与 Swing
java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。
javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。
继承关系图
布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
布局管理器
容器中的组件的排放方式,就是布局。
常见的布局管理器:
FlowLayout(流式布局管理器)
从左到右的顺序排列。
Panel默认的布局管理器。
BorderLayout(边界布局管理器)
东,南,西,北,中
Frame默认的布局管理器。
GridLayout(网格布局管理器)
规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器)
选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器)
非规则的矩阵
建立一个简单的窗体
Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)
Window常用子类:Frame Dialog
简单的窗体创建过程:
Frame f = new Frame(“my window”);
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setSize(500,400);//设置窗体大小
f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置
f.setVisible(true);
示例
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- class MyWinowdemo
- {
- private Frame f;
- private TextField tf;
- private Button but;
- private TextArea ta;
- MyWindowDemo()
- {
- init();
- }
- public void init()
- {
- f= new Frame("my window");
- f.setBounds(300,100,600,500);//窗口大小
- f.setLayout(new FlowLayout());// 不设置布局的话是边界布局
- tf = new TextField(30);
- but = new Button("转到");
- ta = new TextArea(15,40);
- f.add(tf);
- f.add(but);
- f.add(ta);
- myEvent();
- f.setVisible(true);
- }
- private void myEvent()
- {
- f.addWindowListener(new WindowAdapter()
- {
- public void WindowClosing(WindowEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- }
- );
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- System.out.println("Hello World!");
- }
- }
进一步完善的窗口 带点击事件
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- class MyMenuDemo
- {
- private Frame f;
- private MenuBar mb;
- private Menu m,subMenu; //初始化一个子条目一个主菜单
- private MenuItem closeItem,subItem;
- MyMenuDemo()
- {
- init();
- }
- public void init()
- {
- f = new Frame("my window");
- f.setBounds(300,100,500,600);
- f.setLayout(new FlowLayout());
- mb = new MenuBar(); //做个菜单条
- m = new Menu("文件"); //初始化一个菜单
- subMenu = new Menu("子菜单"); //
- subItem = new MenuItem("子条目"); //
- closeItem = new MenuItem("退出");
- subMenu.add(subItem); //子条目添加子菜单
- m.add(subMenu); //加子条目
- m.add(closeItem); //菜单添加菜单项
- mb.add(m); //菜单栏+菜单
- f.setMenuBar(mb); //菜单条加到窗口里面
- myEvent();
- f.setVisible(true); //显示
- }
- private void myEvent()
- {
- //关闭窗口方法
- closeItem.addActionListener(new ActionListener()
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- });
- //窗口点叉退出
- f.addWindowListener(new WindowAdapter()
- {
- public void windowClosing(WindowEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- });
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- new MyMenuDemo();
- }
- }
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- class FrameDemo
- {
- //定义该图形中所需的组建的引用
- private Frame f;
- private Button but;
- FrameDemo()
- {
- init();
- }
- public void init()
- {
- f= new Frame("my frame");
- //对frame进行基本的设置
- f.setBounds(300,100,600,500);
- f.setLayout(new FlowLayout());
- but = new Button("mt button");
- //将组建添加到frame中
- f.add(but);
- //加载一下窗体上的事件
- myEvent();
- //显示
- f.setVisible(true);
- }
- private void myEvent()
- {
- f.addWindowListener(new WindowAdapter()
- {
- public void windowClosing(WindowEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- }
- );
- //让按钮具备退出程序的功能
- /* 按钮就是事件源
- 那么选择哪个监听器呢
- 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
- 需要查看该组件对象的功能,
- 查API button的 发先按钮支持一个活动监听
- 只要方法超过三个的都有适配器
- */
- but.addActionListener(new ActionListener()
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- System.out.println(" 点了按钮退出");
- System.exit(0);
- }
- }
- );
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- new FrameDemo();
- //System.out.println("Hello World!");
- }
- }
事件监听机制的特点:
1,事件源。
2,事件。
3,监听器。
4,事件处理。
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件。
事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中。
以上三者,在java中都已经定义好了。
直接获取其对象来用就可以了。
我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。
确定事件源(容器或组件)
通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上。
该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象。
一般用匿名内部类来表示。
在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收。
事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量。(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取。)
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- class FrameDemo
- {
- //定义该图形中所需的组建的引用
- private Frame f;
- private Button but;
- FrameDemo()
- {
- init();
- }
- public void init()
- {
- f= new Frame("my frame");
- //对frame进行基本的设置
- f.setBounds(300,100,600,500);
- f.setLayout(new FlowLayout());
- but = new Button("mt button");
- //将组建添加到frame中
- f.add(but);
- //加载一下窗体上的事件
- myEvent();
- //显示
- f.setVisible(true);
- }
- private void myEvent()
- {
- f.addWindowListener(new WindowAdapter()
- {
- public void windowClosing(WindowEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- }
- );
- //让按钮具备退出程序的功能
- /* 按钮就是事件源
- 那么选择哪个监听器呢
- 通过关闭窗体示例了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器。
- 需要查看该组件对象的功能,
- 查API button的 发先按钮支持一个活动监听
- 只要方法超过三个的都有适配器
- */
- but.addActionListener(new ActionListener()
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- System.out.println(" 点了按钮退出");
- System.exit(0);
- }
- }
- );
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- new FrameDemo();
- //System.out.println("Hello World!");
- }
- }
菜单
MenuBar,Menu,MenuItem
先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项。
也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单。
通过setMenuBar()方法,将菜单添加到Frame中。
菜单示例
- package mymenu; // 编译的时候前面加-d
- import java.awt.*;
- import java.awt.event.*;
- import java.io.*;
- public class MyMenuTest
- {
- private Frame f;
- private MenuBar bar;
- private TextArea ta;
- private Menu fileMenu;
- private MenuItem openItem,saveItem,closeItem;
- private FileDialog openDia,saveDia;
- private File file;
- MyMenuTest()
- {
- init();
- }
- public void init()
- {
- f = new Frame("my window");
- f.setBounds(300,100,650,600);
- bar = new MenuBar();
- ta = new TextArea(); //设置文件区
- fileMenu = new Menu("文件");
- openItem = new MenuItem("打开");
- saveItem = new MenuItem("保存");
- closeItem = new MenuItem("退出");
- fileMenu.add(openItem);
- fileMenu.add(saveItem);
- fileMenu.add(closeItem);
- bar.add(fileMenu);
- f.setMenuBar(bar);
- openDia = new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);
- saveDia = new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);
- f.add(ta);
- myEvent();
- f.setVisible(true);
- }
- private void myEvent()
- {
- saveItem.addActionListener(new ActionListener()
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- if(file==null)
- {//判断
- saveDia.setVisible(true);
- String dirPath = saveDia.getDirectory();
- String fileName = saveDia.getFile();
- if(dirPath==null || fileName==null)
- return ;
- file = new File(dirPath,fileName);
- }
- try
- { //写入
- BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
- String text = ta.getText();
- bufw.write(text);
- bufw.close();
- }
- catch (IOException ex)
- {
- throw new RuntimeException();
- }
- }
- });
- openItem.addActionListener(new ActionListener()
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- openDia.setVisible(true);
- String dirPath = openDia.getDirectory();//找文件路径
- String fileName = openDia.getFile(); //找文件名
- // System.out.println(dirPath+"..."+fileName);
- if(dirPath==null || fileName==null) //点取消返回空
- return ;
- ta.setText(""); //选的的是有效文件的时候清空以前内容
- file = new File(dirPath,fileName);//名字和目录都有了就给封装成对象
- try
- {
- BufferedReader bufr = new BufferedReader(new FileReader(file));
- String line = null;
- while((line=bufr.readLine())!=null)
- {
- ta.append(line+"\r\n");
- }
- bufr.close();
- }
- catch (IOException ex)
- {
- throw new RuntimeException("读取失败");
- }
- }
- });
- closeItem.addActionListener(new ActionListener()
- {
- public void actionPerformed(ActionEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- });
- f.addWindowListener(new WindowAdapter()
- {
- public void windowClosing(WindowEvent e)
- {
- System.exit(0);
- }
- });
- }
- public static void main(String[] args)
- {
- new MyMenuTest();
- }
- }