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23种设计模式之命令模式(Command)

命令模式是一种对象的行为型模式,类似于传统程序设计方法中的回调机制,它将一个请求封装为一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是对命令的封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象,以实现发送者和接收者完全解耦,提供更大的灵活性和可扩展性。

优点:

1)将调用操作的对象与知道如何完成该操作的对象相分离。

2)更容易添加新命令,因为不用修改已有类。

使用场景:

1)想要通过要执行的动作来参数化对象。

2)要在不同的时间指定、排序以及执行请求。

3)必须支持Undo、日志记录或事务。

Command 模式

/// <summary>  
/// 电灯类  
/// </summary>  
public class Light  
{  
    /// <summary>  
    /// 调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大  
    /// </summary>  
    /// <param name="degree"></param>  
    public void TurnLight(int degree)  
    {  
        if (degree == 0)  
        {  
            Console.WriteLine("关灯");  
        }  
        else  
        {  
            Console.WriteLine("开灯了,度数为:" + degree);  
        }  
    }  
}  
/// <summary>  
/// 电视机类  
/// </summary>  
public class TV  
{  
    /// <summary>  
    /// 0表示关机,1表示开机并切换到1频道  
    /// </summary>  
    /// <param name="channel"></param>  
    public void SetChannel(int channel)  
    {  
        if (channel == 0)  
        {  
            Console.WriteLine("关机");  
        }  
        else  
        {  
            Console.WriteLine("表示开机并切换到" + channel + "频道");  
        }  
    }  
}  
/// <summary>  
/// 命令接口  
/// </summary>  
public interface Command  
{  
    /// <summary>  
    /// 打开  
    /// </summary>  
    void On();  
  
    /// <summary>  
    /// 关闭  
    /// </summary>  
    void Off();  
}  
/// <summary>  
/// 遥控器类  
/// </summary>  
public class RemoteController  
{  
    //遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象  
    protected Command[] commands = new Command[4];  
  
    public void OnPressButton(int button)  
    {  
        //按钮被按下时执行命令对象中的命令  
        if (button % 2 == 0)  
        {  
            commands[button].On();  
        }  
        else  
        {  
            commands[button].Off();  
        }  
    }  
  
    public void SetCommand(int button, Command command)  
    {  
        commands[button] = command;//设置每个按钮对象的命令对象  
    }  
}  
/// <summary>  
/// 电灯命令类  
/// </summary>  
public class LightCommand : Command  
{  
    protected Light light;  
    public void On()  
    {  
        light.TurnLight(100);//打开最大  
    }  
  
    public void Off()  
    {  
        light.TurnLight(0);//打开最低  
    }  
  
    public LightCommand(Light light)  
    {  
        this.light = light;  
    }  
}  
/// <summary>  
/// 电视机命令类  
/// </summary>  
public class TVCommand : Command  
{  
    protected TV tv;  
    public void On()  
    {  
        tv.SetChannel(1);  
    }  
  
    public void Off()  
    {  
        tv.SetChannel(0);  
    }  
  
    public TVCommand(TV tv)  
    {  
        this.tv = tv;  
    }  
}  
class Program  
{  
    static void Main(string[] args)  
    {  
        //命令设计模式  
        Light light = new Light();  
        TV tv = new TV();  
  
        LightCommand lightCommand = new LightCommand(light);  
        TVCommand tvCommand = new TVCommand(tv);  
  
        RemoteController remoteController = new RemoteController();  
        remoteController.SetCommand(0, lightCommand);  
        remoteController.SetCommand(1, lightCommand);  
        remoteController.SetCommand(2, tvCommand);  
        remoteController.SetCommand(3, tvCommand);  
  
        remoteController.OnPressButton(2);//按下按钮2  
    }  
}  

 

posted @ 2017-04-10 15:53  guwei4037  阅读(398)  评论(0编辑  收藏  举报