雇工模式(Employee Pattern)
本文节选自《设计模式就该这样学》
1 雇工模式的定义#
雇工模式(Employee Pattern)也叫作仆人模式(Servant Pattern),属于行为型设计模式,它为一组类提供通用的功能,而不需要类实现这些功能,也是命令模式的一种扩展。
2 雇工模式的应用场景#
在日常开发过程中,我们可能已经接触过雇工模式,只是没有把它抽取出来,也没有汇编成册。或许大家已经看出这与命令模式非常相似,其实雇工模式是命令模式的一种简化,但更符合实际需要,更容易进入开发场景中。
3 雇工模式的UML类图#
雇工模式的UML类图如下图所示。
由上图可以看到,雇工模式主要包含3个角色。
(1)抽象服务提供者(Serviced):用于定义服务内容的接口。
(2)具体服务提供者(ConcreteServiced):实现所有的服务内容。
(3)雇工(Servant):即执行者,用于执行服务。
4 雇工模式的通用写法#
以下是雇工模式的通用写法。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Servant servant = new Servant();
servant.service(new ConcreteServiced1());
servant.service(new ConcreteServiced2());
}
/**
* 通用功能
*/
interface IServiced {
//具有的特质或功能
public void serviced();
}
/**
* 具体功能
*/
static class ConcreteServiced1 implements IServiced {
public void serviced(){
System.out.println("Serviced 1 doing");
}
}
static class ConcreteServiced2 implements IServiced{
public void serviced(){
System.out.println("Serviced 2 doing");
}
}
/**
* 雇工类
*/
static class Servant {
//服务内容
public void service(IServiced serviceFuture){
serviceFuture.serviced();
}
}
}
5 雇工模式的优点#
扩展性良好,可以很容易地增加雇工来执行新的任务。
6 雇工模式的缺点#
增加了程序的复杂度。
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