多线程死锁
一、死锁
1、死锁:所谓死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。
理解的例子:
生活中的一个实例,2个人一起吃饭但是只有一双筷子,2人轮流吃(同时拥有2只筷子才能吃)。某一个时候,一个拿了左筷子,一人拿了右筷子,2个人都同时占用一个资源,等待另一个资源,这个时候甲在等待乙吃完并释放它占有的筷子,同理,乙也在等待甲吃完并释放它占有的筷子,这样就陷入了一个死循环,谁也无法继续吃饭。。。
2、死锁产生的四个必要条件:
(1)死锁产生的条件:产生死锁必须同时满足以下四个条件,只要其中任一条件不成立,死锁就不会发生。
互斥:某种资源一次只允许一个线程访问,即该资源一旦分配给某个线程,其他线程就不能再访问,直到该线程访问结束。
占有且等待:一个线程本身占有资源(一种或多种),同时还有资源未得到满足,正在等待其他线程释放该资源。
不可抢占:别人已经占有了某项资源,你不能因为自己也需要该资源,就去把别人的资源抢过来。
循环等待:存在一个线程链,使得每个线程都占有下一个线程所需的至少一种资源。
3、死锁预防:
我们可以通过破坏死锁产生的4个必要条件来 预防死锁,由于资源互斥是资源使用的固有特性是无法改变的。
(1)破坏“占有且等待”条件
方法1:所有的线程在开始运行之前,必须一次性地申请其在整个运行过程中所需要的全部资源。
优点:简单易实施且安全。
缺点:因为某项资源不满足,进程无法启动,而其他已经满足了的资源也不会得到利用,严重降低了资源的利用率,造成资源浪费。
使进程经常发生饥饿现象。
方法2:该方法是对第一种方法的改进,允许线程只获得运行初期需要的资源,便开始运行,在运行过程中逐步释放掉分配到的已经使用完毕的资源,然后再去请求新的资源。这样的话,资源的利用率会得到提高,也会减少进程的饥饿问题。
(2)破坏“不可抢占”条件
当一个已经持有了一些资源的线程在提出新的资源请求没有得到满足时,它必须释放已经保持的所有资源,待以后需要使用的时候再重新申请。这就意味着线程已占有的资源会被短暂地释放或者说是被抢占了。
该种方法实现起来比较复杂,且代价也比较大。释放已经保持的资源很有可能会导致线程之前的工作失效等,反复的申请和释放资源会导致线程的执行被无限的推迟,这不仅会延长进程的周转周期,还会影响系统的吞吐量。
(3)破坏“循环等待”条件
采用资源有序分配其基本思想是将系统中的所有资源顺序编号,将紧缺的,稀少的采用较大的编号,在申请资源时必须按照编号的顺序进行(从小往大申请),一个进程只有获得较小编号的线程才能申请较大编号的线程。
4、死锁避免:
死锁避免:在使用前进行判断,只允许不会产生死锁的进程申请资源;
死锁避免是利用额外的检验信息,在分配资源时判断是否会出现死锁,只在不会出现死锁的情况下才分配资源。
两种避免办法:
1、如果一个进程的请求会导致死锁,则不启动该进程
2、如果一个进程的增加资源请求会导致死锁 ,则拒绝该申请。
避免死锁的具体实现通常利用银行家算法
银行家算法
a、银行家算法的相关数据结构
可利用资源向量Available:用于表示系统里边各种资源剩余的数目。由于系统里边拥有的资源通常都是有很多种(假设有m种),所以,我们用一个有m个元素的数组来表示各种资源。数组元素的初始值为系统里边所配置的该类全部可用资源的数目,其数值随着该类资源的分配与回收动态地改变。
最大需求矩阵Max:用于表示各个进程对各种资源的额最大需求量。进程可能会有很多个(假设为n个),那么,我们就可以用一个nxm的矩阵来表示各个进程多各种资源的最大需求量
分配矩阵Allocation:顾名思义,就是用于表示已经分配给各个进程的各种资源的数目。也是一个nxm的矩阵。
需求矩阵Need:用于表示进程仍然需要的资源数目,用一个nxm的矩阵表示。系统可能没法一下就满足了某个进程的最大需求(通常进程对资源的最大需求也是只它在整个运行周期中需要的资源数目,并不是每一个时刻都需要这么多),于是,为了进程的执行能够向前推进,通常,系统会先分配个进程一部分资源保证进程能够执行起来。那么,进程的最大需求减去已经分配给进程的数目,就得到了进程仍然需要的资源数目了。
银行家算法通过对进程需求、占有和系统拥有资源的实时统计,确保系统在分配给进程资源不会造成死锁才会给与分配。
死锁避免的优点:不需要死锁预防中的抢占和重新运行进程,并且比死锁预防的限制要少。
死锁避免的限制:
必须事先声明每个进程请求的最大资源量
考虑的进程必须无关的,也就是说,它们执行的顺序必须没有任何同步要求的限制
分配的资源数目必须是固定的。
在占有资源时,进程不能退出
各种死锁防止方法能够防止发生死锁,但必然会降低系统并发性,导致低效的资源利用率。
在程序运行时避免发生死锁。
4.2.1 安全状态
图 a 的第二列 Has 表示已拥有的资源数,第三列 Max 表示总共需要的资源数,Free 表示还有可以使用的资源数。从图 a 开始出发,先让 B 拥有所需的所有资源(图 b),运行结束后释放 B,此时 Free 变为 5(图 c);接着以同样的方式运行 C 和 A,使得所有进程都能成功运行,因此可以称图 a 所示的状态时安全的。
定义:如果没有死锁发生,并且即使所有进程突然请求对资源的最大需求,也仍然存在某种调度次序能够使得每一个进程运行完毕,则称该状态是安全的。
安全状态的检测与死锁的检测类似,因为安全状态必须要求不能发生死锁。下面的银行家算法与死锁检测算法非常类似,可以结合着做参考对比。
4.2.2单个资源的银行家算法
一个小城镇的银行家,他向一群客户分别承诺了一定的贷款额度,算法要做的是判断对请求的满足是否会进入不安全状态,如果是,就拒绝请求;否则予以分配。
上图 c 为不安全状态,因此算法会拒绝之前的请求,从而避免进入图 c 中的状态。
4.2.3 多个资源的银行家算法
上图中有五个进程,四个资源。左边的图表示已经分配的资源,右边的图表示还需要分配的资源。最右边的 E、P 以及 A 分别表示:总资源、已分配资源以及可用资源,注意这三个为向量,而不是具体数值,例如 A=(1020),表示 4 个资源分别还剩下 1/0/2/0。
检查一个状态是否安全的算法如下:
- 查找右边的矩阵是否存在一行小于等于向量 A。如果不存在这样的行,那么系统将会发生死锁,状态是不安全的。
- 假若找到这样一行,将该进程标记为终止,并将其已分配资源加到 A 中。
- 重复以上两步,直到所有进程都标记为终止,则状态时安全的。
如果一个状态不是安全的,需要拒绝进入这个状态。
5、死锁检测:
对资源的分配加以适当限制可防止或避免死锁发生,但不利于进程对系统资源的充分共享。
不试图阻止死锁,而是当检测到死锁发生时,采取措施进行恢复。
如果进程 - 资源分配图中无环路,此时系统没有发生死锁。
如果进程 - 资源分配图中有环路,则可分为以下两种情况:
- 每种资源类中仅有一个资源,则系统发生了死锁。此时,环路是系统发生死锁的充分必要条件,环路中的进程就是死锁进程。
- 每种资源类中有多个资源,则环路的存在只是产生死锁的必要不充分条件,系统未必会发生死锁。
下面详细说一下这两种情况:
每种资源类中仅有一个资源的死锁检测
上图为资源分配图,其中方框表示资源,圆圈表示进程。资源指向进程表示该资源已经分配给该进程,进程指向资源表示进程请求获取该资源。
图 a 可以抽取出环,如图 b,它满足了环路等待条件,因此会发生死锁。
比如:进程D需要的资源是U、T;进程G需要的资源是V、U;进程E需要的资源是T、V
此时进程D占有资源U,进程E占有资源T,进程G占有资源V
所以此时导致进程D、E、G所申请的资源不能得到全部满足,陷入死锁。
死锁检测算法:
每种类型一个资源的死锁检测算法是通过检测有向图是否存在环来实现,从一个节点出发进行深度优先搜索,对访问过的节点进行标记,如果访问了已经标记的节点,就表示有向图存在环,也就是检测到死锁的发生。
每种资源类中有多个资源的死锁检测
每个资源类用一个方框表示,方框中的原点表示此资源类中的各个资源;
每个进程用一个圆圈来表示,用有向边表示进程申请资源和资源分配情况。
约定方框→圆圈表示资源分配,圆圈→方框表示申请资源。
这种情况下,图3-6 发生了死锁,而图3-7没有发生死锁。
死锁检测算法:
上图中,有三个进程四个资源,每个数据代表的含义如下:
- E 向量:资源总量
- A 向量:资源剩余量
- C 矩阵:每个进程所拥有的资源数量,每一行都代表一个进程拥有资源的数量
- R 矩阵:每个进程请求的资源数量
进程 P1 和 P2 所请求的资源都得不到满足,只有进程 P3 可以,让 P3 执行,之后释放 P3 拥有的资源,此时 A = (2 2 2 0)。P2 可以执行,执行后释放 P2 拥有的资源,A = (4 2 2 1) 。P1 也可以执行。所有进程都可以顺利执行,没有死锁。
算法总结如下:
每个进程最开始时都不被标记,执行过程有可能被标记。当算法结束时,任何没有被标记的进程都是死锁进程。
- 寻找一个没有标记的进程 Pi,它所请求的资源小于等于 A。
- 如果找到了这样一个进程,那么将 C 矩阵的第 i 行向量加到 A 中,标记该进程,并转回 1。
- 如果没有这样一个进程,算法终止。
6、死锁实现代码:
public class synTest { public static void main(String[] args) { //玩家财富资源 Object playerWealth = new Object(); //玩家背包 Object playerBackPack = new Object(); new Thread(() -> { synchronized (playerWealth) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在操玩家财富"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (playerBackPack) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在操玩家背包"); } } }, "One").start(); new Thread(() -> { synchronized (playerBackPack) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在操玩家背包"); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (playerWealth) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在操玩家财富"); } } }, "Two").start(); } }
。。
/** * 一个简单的死锁类 * 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒 * 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒 * td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定; * td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定; * td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。 */ public class DeadLock implements Runnable { public int flag = 1; //静态对象是类的所有对象共享的 private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object(); @Override public void run() { System.out.println("flag=" + flag); if (flag == 1) { synchronized (o1) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o2) { System.out.println("1"); } } } if (flag == 0) { synchronized (o2) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o1) { System.out.println("0"); } } } } public static void main(String[] args) { DeadLock td1 = new DeadLock(); DeadLock td2 = new DeadLock(); td1.flag = 1; td2.flag = 0; //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。 //td2的run()可能在td1的run()之前运行 new Thread(td1).start(); new Thread(td2).start(); } }