VC++属性器
用VC++在开发项目中,有时候一个项目存在很多实体,每个实体都有若干个属性,加入属性器之后,
在实体类中就不用重复的添加Set 或 Get函数。 属性允许用Get函数去访问,也可以用Set函数去写属性,
但是有时候,某些属性只允许去读而不允许写,为了能够在类中清楚的表达这个意思我引入了属性器的概念。
使用属性器需要引入一下这个头文件:
gxx_property.h
#pragma once
#define GPropertyClass // 说明声明的类具有属性
#define GPropertyReadOnly(name,type) \
private:\
type name;\
public: const type Get##name()\
{\
return name;\
}
#define GProperty(name,type) \
private:\
type name;\
public: const type Get##name()\
{\
return name;\
}\
public: void Set##name(const type& newVar )\
{\
name = newVar;\
}\
public: type& Set##name()\
{\
return name;\
}
#define GPropertyInit(name,value) \
name = value;
#define GPropertyInit2(P1,P2,V1,V2) \
GPropertyInit(P1,V1);\
GPropertyInit(P2,V2);
#define GPropertyInit3(P1,P2,P3,V1,V2,V3) \
GPropertyInit(P1,V1);\
GPropertyInit2(P2,P3,V2,V3);
#define GPropertyInit4(P1,P2,P3,P4,V1,V2,V3,V4) \
GPropertyInit(P1,V1);\
GPropertyInit3(P2,P3,P4,V2,V3,V4);
#define GET(name) \
Get##name()
#define SET(name) \
Set##name()
使用方法:
class GPropertyClass CPeople
{
public :
CPeople();GPropertyReadOnly(Name, CString) ; // 姓名GPropertyReadOnly(Sex, bool); // 性别, true:男, false:女GPropertyReadOnly(ID, CString); // 身份证ID
GProperty(Age, int); // 年龄
GProperty(Address, CString); // 住址GProperty(Favorite, CString); // 爱好
...
};
CPeople::CPeople()
{
// 初始化属性
GPropertyInit3(Name, Sex, ID, _T("张三"),true,_T("2031224222444555));
GPropertyInit3(Age, Address, Favorite, 25, _T("北京"), _T("旅游"));
}
// 测试访问
void Test()
{
CPeople onePeople;onePeople.GetName(); // 正确onePeople.SetName(_T("李四")); // 出错
onePeople.GetAge(); // 正确onePeople.SetAge(26); // 他长大了一岁, 正确
CString strFac = onePeople.GetFavorite();
strFac += _T(",看电影");onePeople.SetFavorite( strFac );
// 用宏去操作属性
onePeople.SET( Favorite ) += _T(",骑自行车");
CString strOut = onePeople.GetName();strOut += _T("的爱好有:") + onePeople.GetFavorite();TRACE(strOut); // 张三的爱好有: 旅游,看电影,骑自行车
}
当我们试图去设置一个只读属性的时候,程序编译将会失败. 使用属性器后,属性的运用更加明确,减少了代码量,便于修改属性
的类型.
我在工作中已经大量的运用了这几个属性控制宏, 使得我的程序更容易维护。
在声明一个类时定义 GPropertyClass,说明这个类使用到了属性控制, GPropertyClass并没有什么实际意义。