方法

1.如果对象中的string字段 没有赋值,则为null;

2.方法的重载,(不包含返回类型)意思就是如果写重载方法,返回类型必须一致,如果不一致,则会报错;如下:会编译报错;

class Calculator
{
public int Add(int a,int b){return a + b;}

public double Add(int a,int b){return a + b;}

}

3.方法的重载,包含形式列表,;如下,是正常的

class Calculator
{
public int Add(int a,int b){return a + b;}

public int Add<T>(int a,int b){return a + b;}

}

4.方法的重载,包含引用类型:如下,是正常的

class Calculator
{
public int Add(int a,int b){return a + b;}

public int Add(ref  int a,int b){return a + b;}

}

5.方法的调试

逐步,逐过程,上一步,监视堆栈调用,监视值(局部变量) 、需要打断点才能监视堆栈调用以及局部变量

6.default  获取数据类型的默认值;

值类型:int x = default(int);      引用类型:Form form = default(Form); 

枚举类型:

enum Level
{
one = 1,
two = 0,
three = 3
}

Level level = default(Level);  会返回为0的值 ,假如没有0 ,访问默认值就会报错了,所以初始化的时候 要存在一个为0的索引

##操作符new的用法

7.数组类型的初始化:以下都是可以的

int[] myArray = new int[] { 1, 3, 4 };
int[] myArray1 = new int[4] {1,2,3,4 };
int[] myArray2 = new int[4];
int[] myArray3 = { 1, 3, 4, 6 };

8.匿名类型

var penson = new { Name = "Mr.Okay", Age = 3 };

9.checked 与 unchecked 

checked检查是否越界:

例:uint y = checked(x + 1);

unchecked不会检查是否越界,程序中默认是不检查的

10.sizeof获取结构体类型的大小

例:

int x = sizeof(int);
Console.WriteLine(x);

如果是获取自定义的结构体的大小,就需要放在unsafe中去执行,并设置程序 允许不安全的代码,双保险

unsafe
{
int y = sizeof(Student1);
Console.WriteLine(y);
}

11.  ~ 操作符:将数据转化为2进制,然后按位取反;

int x = 1;

int y = ~x;

12.浮点数 包含三种:正无穷大、负无穷大、Nan;

13.强制类型转换:

convent.toInt32     int.parse()  

主要差异在于 Convert.ToInt32 更加灵活,它能够处理 null 并转换多种类型到 int,而 int.Parse 只专注于将数字字符串转换为 int 类型。

14.doulbe 除数 是可以为0的,正数除以0,为正无穷大,负数除以0,为负无穷大, 

15.位移操作符:

正数 ,左移就是整体向左移,数字乘以2,补0,右移 也补0

负数 ,左位移是补0;右位移补1

16. IS  AS用法,这两者有时可以通用;

object o = new Teacher();
if(o is Teacher)
{}

Teacher t = o as Teacher;
if (t != null)
{}

17.   ^ 异或运算符  不同则为1  相同则为0

18.  &&  和 || 具有短路效应,如果一边满足条件了,就不会执行右边的了

19.??null值合并操作符

int? x = null;    设置x为可null类型
int z = x ?? 3;    如果x为null,则赋值为默认值3
string y = x?.ToString() ?? "3";   如果x不为null,这调用tostring方法,如果不为null,则赋值3

20.  <<=   >>=

int x = 1;

y <<=x

解释:相当于 y = y<<x;

21. &= 是一个复合赋值运算符,它结合了按位与操作 (&) 和赋值操作 (=)。当你使用 &= 操作符时,左边变量的值会与右边表达式的值进行按位与操作,然后结果会被赋回给左边的变量。

posted @ 2024-02-11 11:59  你好呀嗯嗯  阅读(3)  评论(0编辑  收藏  举报