【黑马JavaSE】1.2.算术\赋值\比较\逻辑\三元运算符、方法入门、JShell编译器
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计划两天,从6_05看到9_07,加油!大四狗 2019/12/4
计划完成情况 | 内容 |
---|---|
2019/12/4 | 6_05 算术运算符 |
2019/12/10 | 6_11三元运算符 |
失误:
- 没有制定好计划,盲目学习,失去时间观念。要改正!
- 东玩西玩,容易分心。最近研究了PE系统(IT天空、老毛桃),Typora,还灵活运用了IDM下片,油猴脚本看片片。幸好有帮助,不然时间全浪费了。要明白自己的目标!
1_1_6_05_算术运算符_四则与取模运算
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a+ b
四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/
取模(取余数):%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一 年级的除法公式: 被除数 / 除数 = 商 … 余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
注意事项:
1.一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
//int + double --> double + double --> double
double result3 = x + 2.5 ;
System.out.println(result3); //12.5
注意:byte 、 short 、char 会自动提升为 int 类型,然后再计算
1_1_6_06_算术运算符_加号的多种
package cn.itcast;
public class JavaDemo05Plus {
/*
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1.对于数值来说,那就是加法。
2.对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3.对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
*/
public static void main(String[] args) {
//字符串类型的变量基本使用
//数据类型 变量名称 = 数据值;
String str1 = "Hello";
System.out.println(str1);// Hello
System.out.println("Hello"+"World");//HelloWorld
String str2 ="Java";
//String + int--> String
System.out.println(str2 + 20);//Java20
//优先级问题
//// String + int + int
////= String + int
////=String
System.out.println(str2 + 20 + 30);//Java2030 ,而不是Java50
System.out.println(str2 + (20 + 30)); //Java50,小括号优先于一切,没有必要背所有的优先级
}
}
本方法演示了:对于字符串String来说,所有的加号都代表字符串连接操作。
注意:小括号优先于一切,没有必要背所有的优先级
1_1_6_07_算术运算符_自增自减运算
/*
自增运算符:++
自减运算符:–
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合的时候,有【重大区别】
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
*/
public class Demo06Operator {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
++num1; // 单独使用,前++
System.out.println(num1); // 11
num1++; // 单独使用,后++
System.out.println(num1); // 12
//单独使用的时候,前++和后++效果相同
System.out.println("=================");
// 与打印操作混合的时候
int num2 = 20;
// 混合使用,前++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
System.out.println(++num2); // 21
System.out.println(num2); // 21
//前++,先加后用
System.out.println("=================");
int num3 = 30;
// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
System.out.println(num3++); // 30
System.out.println(num3); // 31
//后++,先用后加
System.out.println("=================");
int num4 = 40;
// 和赋值操作混合
int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
System.out.println(result1); // 39
System.out.println(num4); // 39
//前--,先减后用
System.out.println("=================");
int num5 = 50;
// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
int result2 = num5--;
//后--,先用后减
System.out.println(result2); // 50
System.out.println(num5); // 49
System.out.println("=================");
int x = 10;
int y = 20;
// 11 + 20 = 31
int result3 = ++x + y--;
//|前++,先加后用|后--,先用后减|
System.out.println(result3); // 31
System.out.println(x); // 11
System.out.println(y); // 19
//作为练习即可,开发时,越容易看懂的代码才是好代码。
// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
}
}
1_1_6_08_赋值运算符
文件Demo07Operator.java
/*
赋值运算符分为:
基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
int a = 30;
复合赋值运算符 | V表达式 | 等同于 |
---|---|---|
+= | a += 3 | 相当于 a = a + 3 |
-= | b -= 4 | 相当于 b = b - 4 |
*= | c*= 5 | 相当于 c = c * 5 |
/= | d /= 6 | 相当于 d = d / 6 |
%= | e %= 7 | 相当于 e = e % 7 |
这个表格的代码不好弄,贴出来大家可以拷
复合赋值运算符 | V表达式| 等同于
-------- | ------- | --------
+= | a += 3 | 相当于 a = a + 3
-= | b -= 4 | 相当于 b = b - 4
*= | c*= 5 | 相当于 c = c * 5
/= | d /= 6 | 相当于 d = d / 6
%= | e %= 7 | 相当于 e = e % 7
注意事项:
1. 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
2. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
*/
public class Demo07Operator {
public static void main(String[] args) {
//演示一个+=,一个%=
int a = 10;
// 按照公式进行翻译:a = a + 5
// a = 10 + 5;
// a = 15;
// a本来是10,现在重新赋值得到15
a += 5;
System.out.println(a); // 15
int x = 10;
// 翻译:x = x % 3;
// x = 10 % 3;
// x = 1;
// x本来是10,现在重新赋值得到1
x %= 3;
System.out.println(x); // 1
// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
byte num = 30;
// num = num (byte)+ 5(int);
// num = 30(int) + 5(int)
// num = 35 int 结果是int
// num = (byte) int 不需要自己强制转换,编译器自动隐含的加上了
num += 5;
System.out.println(num); // 35
}
}
这里挺关键的,为什么一个byte += int; 最后输出了byte呢?
试着写一个获得变量类型的方法,探测一下最后结果是什么类型,结果是byte类型
public class HelloWorld{
public static void main (String[] args){
byte num = 30;
// num = num (byte)+ 5(int);
// num = 30(int) + 5(int)
// num = 35 int 结果是int
// num = (byte) int 不需要自己强制转换,编译器自动隐含的加上了
num += 5;
System.out.println(getType(num)+num); // class java.lang.Byte 35
}
public static String getType(Object o) { //获取变量类型方法
return o.getClass().toString(); //使用int类型的getClass()方法
}
}
1_1_6_09_比较运算符
比较运算符: | 内容 |
---|---|
大于: | > |
小于: | < |
大于等于: | >= |
小于等于: | <= |
相等: | == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】 |
不相等: | != |
注意事项:
- 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
- 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
public class Demo08Operator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 > 5); // true
int num1 = 10;
int num2 = 12;
System.out.println(num1 < num2); // true
System.out.println(num2 >= 100); // false
System.out.println(num2 <= 100); // true
System.out.println(num2 <= 12); // true
System.out.println("===============");
System.out.println(10 == 10); // true
System.out.println(20 != 25); // true
System.out.println(20 != 20); // false
int x = 2;
// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
}
}
逻辑运算符包括: | 内容 |
---|---|
&& 短路与 |
1. 两边都是true,结果是true。2. 一边是false,结果是false。3.短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
||短路或 |
1.两边都是false,结果是false。2.一边是true,结果是true。3.短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 取反 |
1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true |
2.3 比较运算符
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。
1_1_6_10_ 逻辑运算符
逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false
public static void main(String[] args) {
//个人总结:
&&与,有假则假.’与‘是严格的丈母娘,房车要求全齐
||或,有真才真;’或‘是宽松的丈母娘,房和车有一样就行
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(3<4 && 10>5);//true
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
总结表格
中文 | 符号 | 运算结果 |
---|---|---|
与(并且) | && | 全都是true,才是true;否则就是false |
或(或者) | II | 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false |
非(取反) | ! | 本来是true,变成false;本来是false,变成true |
与“&&”,或“||”,都具有短路效果:
如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
1.逻辑运算符只能用于boolean值。
2.与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3.与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
TIPS:对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2 ;
1 < x && x < 3 ;
1_1_6_11_三元运算符
/
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
1. 必须同时保证表达式A和表达式B,都符合左侧数据类型的要求。
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! 2.5是double,转换到int可能会有损失【不兼容类型报错】,因此右边的表达式A和B,必须同时满足左侧数据类型要求。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
*/
public class Demo10Operator {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量(此次没有毕业判断相等)
System.out.println("最大值:" + max); // 最大值:20
// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
System.out.println(a > b ? a : b); // 三元表达式直接打印也是正确写法!这时不要求数据类型
// a > b ? a : b; // 结果压根不用是不行的,错误语法!三元表达式没有被使用。
}
}
1_1_7_12_方法入门
/
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
方法体
}
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
注意事项:
1. 方法定义的【先后顺序无所谓】。
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。【方法不能嵌套定义】
3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
空的main函数也可以编译执行。
如何调用方法,格式:方法名称();
*/
public class Demo11Method {
public static void main(String[] args) {
farmer(); // 调用农民的方法,负责种
seller(); // 调用小商贩的方法,负责卖
cook(); // 调用厨子的方法,负责烧
me(); // 调用我自己的方法,负责吃
}
// 厨子
public static void cook() { // 方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
System.out.println("洗菜");
System.out.println("切菜");
System.out.println("炒菜");
System.out.println("装盘");
}
// 我
public static void me() {
System.out.println("吃");
}
// 小商贩
public static void seller() {
System.out.println("运输到农贸市场");
System.out.println("抬高价格");
System.out.println("吆喝");
System.out.println("卖给厨子");
}
// 农民伯伯
public static void farmer() {
System.out.println("播种");
System.out.println("浇水");
System.out.println("施肥");
System.out.println("除虫");
System.out.println("收割");
System.out.println("卖给小商贩");
}
}
1_1_8_15_JDK9的JShell简单使用
直接看pdf
JShell脚本工具是JDK9的新特性
什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,需要用户在DOS命令行直接输入JShell
命令。
关闭JShell工具,需要用户输入:/exit
小贴士: JShell工具,只适合片段代码的测试,
开发更多内容,建议编写在方法中。
适用于轻量级,小工具
1_1_8_16_编译器的两点优化
Ⅰ.编译器自动补上的隐形强制转换
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。
byte num2 = 128;
public class Demo12Notice {
public static void main(String[] args) {
// 右侧确实是一个int数字,但是没有超过左侧的范围,就是正确的。
// int -> byte,这不是自动类型转换,系统隐形的加上了强制类型转换
①byte num1 = 30/*(byte)*/ ; // 右侧没有超过左侧的范围
System.out.println(num1); // 30
/*错*/ ②byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
// int -> char,右侧的int数没有超过左侧的限定范围
// 编译器将会自动补上一个隐含的(char)
①char zifu = 65/*(char)*/ ;
System.out.println(zifu); // A
}
}
Ⅱ.编译器的常量优化
/
①在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。(不会等到你运行程序时才转换)
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
通俗:如果表达式里都是常量,那直接一个javac,不等运行,结果就会被编译出来
*/
public class Demo13Notice {
public static void main(String[] args) {
short num1 = 10; // 正确写法,右侧没有超过左侧的范围,
short a = 5;
short b = 8;
// short + short -> int + int -> int。因为short在参与运算时会转为int
// short result = a + b; // 错误写法!左侧需要是int类型
// 右侧不用变量,而是采用常量,而且只有两个常量,没有别的变量
short result = 5 + 8;
System.out.println(result); // 居然能显示13,而且不报错
/*错*/short result2 = 5 + a + 8; // 得不到18,会报错,因为有变量,编译器就不能常量优化了。
}
}
结尾_扩展知识点
第五章 扩展知识点
5.1 " += " 符号的扩展_只运算一次,并带有强制转换特点
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s += 1 ;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1
逻辑上看作是 s = s + 1
计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。
但是, s=s+1 进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,
也就是说 s += 1
就是 s = (short)(s + 1)
,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2。
5.2 常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}
分析: b3 = 1 + 2
, 1
和 2
是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没
有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3
, b2
和 b3
是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
在jshell中体现:
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