iOS-触摸与手势识别
iOS中有4个触摸事件、6个手势识别、响应者链条
1、4个触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
2、6个手势识别
1. hitTest方法,用于检测具体响应用户触摸点视图的方法
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
与
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
在视图内部返回YES,否则返回NO
以上两个方法联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。
以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!
提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!
窍门:一旦出现示例中需要拦截触摸事件的情况,可以与美工或者策划人员沟通,调整界面!
1) 如果返回nil,表示没有响应的视图
2) 如果返回视图,表示该视图接收用户的响应
2. 接收用户触摸响应的三个条件
1) self.userInteractionEnabled = YES; 允许接收用户响应
2) self.hidden = NO; 只有现实的视图才能接收用户触摸
3) self.alpha > 0.01; 视图的透明度一定要可见
提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
3. 参数说明
point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点
event 用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递