C语言学习大程序

大程序

一. 多个.c文件
• main()里的代码太长了适合分成几个函数
• 一个源代码文件太长了适合分成几个⽂文件
• 两个独立的源代码文件不能编译形成可执行的程序

二.编译单元
• 一个.c文件是一个编译单元
• 编译器每次编译只处理一个编译单元

三.项目
• 在Dev C++中新建一个项目,然后把几个源代码文件加入进去

• 对于项目,Dev C++的编译会把一个项目中所有的源代码文件都编译后,链接起来

• 有的IDE有分开的编译和构建两个按钮,前者是对单个源代码文件编译,后者是对整个项目做链接头文件

四.函数原型
• 如果不给出函数原型,编译器会猜测你所调用的函数的所有参数都是int,返回类型也是int

• 编译器在编译的时候只看当前的一个编译单元,它不会去看同一个项目中的其他编译单元以找出那个函数的原型

• 如果你的函数并非如此,程序链接的时候不会出错
• 但是执行的时候就不对了
• 所以需要在调用函数的地方给出函数的原型,以告诉编译器那个函数究竟长什么样头⽂文件

• 把函数原型放到一个头⽂文件(以.h结尾)中,在需要调用这个函数的源代码文件(.c文件)中#include这个头文件,就能让编译器在编译的时候知道函数的原型

五.#include
• #include是一个编译预处理指令,和宏一样,在编译之前就处理了

• 它把那个文件的全部文本内容原封不动地插入到它所在的地方

• 所以也不是一定要在.c文件的最前面#include

六.“”还是<>
• #include有两种形式来指出要插入的文件
• “”要求编译器首先在当前目录(.c⽂文件所在的目录)寻找这个文件,如果没有,到编译器指定的目录去找

• <>让编译器只在指定的目录去找
• 编译器自己知道自己的标准库的头文件在哪里
• 环境变量和编译器命令行参数也可以指定寻找头文件的目录

#include <stdio.h>
#include "main.h"
#include "min.h" 
//int max(int a, int b);

int main(void)
{
    int a=5;
    int b=6;
    printf("%d\n",max(a,gAll));
    
    return 0;
 } 
#include "main.h"
int gAll = 12;
int max(int a,int b)
{
    return a>b?a:b;
}
#ifndef  _MAX_H_  //头文件 
#define _MAX_H_
int max(int a, int b);
extern int gAll; //声明全局变量 

struct Node {
    int value;
    char* name; 
};

#endif
#include "main.h"   //min.h
 

七.#include的误区
• #include不是用来引入库的
• stdio.h里只有printf的原型,printf的代码在另外的地方,某个.lib(Windows)或.a(Unix)中

• 现在的C语言编译器默认会引入所有的标准库
• #include <stdio.h>只是为了让编译器知道printf函数的原型,保证你调用时给出的参数值是正确的类型

头文件
• 在使用和定义这个函数的地方都应该#include这个头文件

• 一般的做法就是任何.c都有对应的同名的.h,把所有对外公开的函数的原型和全局变量的声明都放进去

八.不对外公开的函数
• 在函数前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的函数

• 在全局变量前面加上static就使得它成为只能在所在的编译单元中被使用的全局变量

九.声明 *

1.变量的声明
• int i;是变量的定义
• extern int i;是变量的声明

2.声明和定义
• 声明是不产生代码的东西
• 函数原型
• 变量声明
• 结构声明
• 宏声明
• 枚举声明
• 类型声明
• inline函数
• 定义是产生代码的东西

3.头文件

• 只有声明可以被放在头文件中
• 是规则不是法律
• 否则会造成一个项目中多个编译单元里有重名的实体
• *某些编译器允许几个编译单元中存在同名的函数,或者用weak修饰符来强调这种存在

4.重复声明
• 同一个编译单元里,同名的结构不能被重复声明
• 如果你的头文件里有结构的声明,很难这个头文件不会在一个编译单元里被#include多次

• 所以需要“标准头文件结构”

5.标准头文件结构

 

 

 • 运用条件编译和宏,保证这个头文件在一个编译单元中只会被#include一次

• #pragma once也能起到相同的作用,但是不是所有的编译器都支持

6.前向声明 *

 

 • 因为在这个地方不需要具体知道Node是怎样的,所以可以用struct Node来告诉编译器Node是一个结构

 

 

posted @ 2019-09-12 11:16  清歌牧言  阅读(302)  评论(0编辑  收藏  举报