摘要: 今天对食物进行了调整和完善,将食物设置成四种不同颜色,不同颜色的食物代表不同的分数,增加可玩性。食物的出现是随机的,颜色也是随机的,情况如下: 阅读全文
posted @ 2018-12-03 13:04 向往蓝天! 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天对游戏界面进行了修改,添加了一个背景,学会了在JPanel上放背景的方法,明天对食物进行改进。 阅读全文
posted @ 2018-12-02 15:48 向往蓝天! 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天对游戏的建议做了汇总,了解到游戏界面太过简单,需要改进,明天将游戏界面进行完善。 阅读全文
posted @ 2018-12-01 09:41 向往蓝天! 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天进行了收尾,将所有的任务都弄完了,同时也学到好多东西,有很大成长。 阅读全文
posted @ 2018-11-21 23:19 向往蓝天! 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天已经接近尾声,已经进入了运行调试阶段,进行完善,对于不理解的,经过商讨、询问、找大神等方法进行解决。程序正在完善。 阅读全文
posted @ 2018-11-20 23:22 向往蓝天! 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做了什么:用point数来存储食物信息,并用字符#来表示食物 遇到的问题: 1.食物的显示; 2.蛇如何移动; 3.如何使键盘可以控制蛇的移动。 明天做什么:蛇的控制 阅读全文
posted @ 2018-11-19 22:52 向往蓝天! 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做了什么:蛇的控制 遇到的问题: 1.如何实现多次连续按下键盘,蛇的加速; 2.关于蛇的优化,例如撞墙会GAME OVER,自己撞自己会GAME OVER; 3.对了还有游戏画布的基本设置,颜色等 明天做什么:修改、调试、运行。 阅读全文
posted @ 2018-11-19 22:52 向往蓝天! 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做了什么:将蛇头设置成多个节点组成即由多个坐标组成,用链表容器存储piont类型的节点 遇到的问题: 1.蛇如何产生,大小; 2.食物的产生,而且如何保证不长在蛇身上; 3.蛇定义好之后如何显示; 明天做什么:.用point数来存储食物信息,并用字符#来表示食物 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:55 向往蓝天! 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做了什么:.用char类型的数组来存储地图,写一个intimapc的方法初始化地图 遇到的问题:1.添加的组件有哪些,含义是啥。 2.设置点击关闭窗口之后不仅要关掉窗口还要消除后台进程; 明天做什么: 将蛇头设置成多个节点组成即由多个坐标组成,用链表容器存储piont类型的节点 阅读全文
posted @ 2018-11-17 23:53 向往蓝天! 阅读(77) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天做了什么:查阅课本资料,找相关文件,询问别人。 遇到什么问题:<conio.h>、<windows.h>的运用问题, 明天准备做什么:开始编写代码。 阅读全文
posted @ 2018-11-15 23:33 向往蓝天! 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑