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2018年11月13日
个人对项目的NABCD分析
摘要: 1、你的创意解决了用户的什么需求?(N) 新学期的开始,作为大三的我们,应该进入紧张阶段,无暇放松自己。所以我们的想法是设计一个单机游戏贪吃蛇,压力大时,放松一下。 2、你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A) 现在大多数游戏都需要联网,耗电量大,玩两盘就没电了,还得冲着电玩,对电池伤害很大,但单
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posted @ 2018-11-13 23:22 向往蓝天!
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