个人对项目的NABCD分析

1、你的创意解决了用户的什么需求?(N)

新学期的开始,作为大三的我们,应该进入紧张阶段,无暇放松自己。所以我们的想法是设计一个单机游戏贪吃蛇,压力大时,放松一下。

2、你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A)

现在大多数游戏都需要联网,耗电量大,玩两盘就没电了,还得冲着电玩,对电池伤害很大,但单机游戏不占用太多内存,不需要网络,耗电量少,好处多多。

3、你这个产品或服务会给用户带来什么好处?(B)

我们的用户主要是针对在校的学生,联网游戏大多需要充钱,很浪费,单机游戏可以节约好多的钱,能给学生省下好多生活费,能把钱用到其他地方。

4、你的产品有没有类似的竞争者,他们的产品怎么样?(C)

单机游戏有好多,所以就有竞争,和我们产品类似的也有,像五子棋,跳棋等等,像五子棋这样的游戏,费脑,不适合作为放松类游戏,对于它,我感觉设计的图纸范围有点小,需要改进。

5、你如何推销你的产品?(D)

我们会先从自己周围的同学,学弟学妹开始推销,通过同学,学弟学妹们的反馈,如果他们觉得还行就能帮我们推广一下,一传十,十传百。这样我觉得只要我们的软件做的好,就肯定会得到推广。 

posted @ 2018-11-13 23:22  向往蓝天!  阅读(114)  评论(0编辑  收藏  举报