摘要:
0.光照处理时候,向量点乘一定要是标准化后的单位向量!!! 1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射 一般每一项的计算又分为几个小部分 partLight = S * K * M * O; S指光源颜色,K指这部分光照的显示强度(一般来说环境光强度最弱,系数最小,镜面反射最大,漫反射居中), 阅读全文
摘要:
1.POJ 3744 Scout YYF I 经典的dp模型,但是要用到快速矩阵幂加速,分段的思想 1 # include <stdio.h> 2 # include <algorithm> 3 # include <string.h> 4 # include <iostream> 5 using 阅读全文