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还是学生,大部分随笔更偏向记录学习知识点与坑和心得,可能不是比较详细的技术指导,可能不大能帮助到你。如果能帮助到你是我莫大的荣幸。另外欢迎一起讨论问题呀!!!一起提高
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2018年10月21日
openGL学习----光照
摘要: 0.光照处理时候,向量点乘一定要是标准化后的单位向量!!! 1.冯氏光照模型:光照=环境光+漫反射+镜面反射 一般每一项的计算又分为几个小部分 partLight = S * K * M * O; S指光源颜色,K指这部分光照的显示强度(一般来说环境光强度最弱,系数最小,镜面反射最大,漫反射居中),
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posted @ 2018-10-21 16:02 回溯法
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