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还是学生,大部分随笔更偏向记录学习知识点与坑和心得,可能不是比较详细的技术指导,可能不大能帮助到你。如果能帮助到你是我莫大的荣幸。另外欢迎一起讨论问题呀!!!一起提高
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2018年10月19日
GLSL写vertex shader和fragment shader
摘要: 0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 1.每个顶点有多个属性时的顶点着色器: 1 #version 330 cor
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posted @ 2018-10-19 17:48 回溯法
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