摘要: 0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色、纹理、光照等等。 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认为变成二维的设备坐标系 1.每个顶点有多个属性时的顶点着色器: 1 #version 330 cor 阅读全文
posted @ 2018-10-19 17:48 回溯法 阅读(4327) 评论(0) 推荐(1) 编辑