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摘要: 修改label的overflow为resize_height 阅读全文
posted @ 2022-02-22 19:46 流星曳尾 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 博毅创为:Cocos Creator中骨骼动画组件的使用 阅读全文
posted @ 2022-02-22 16:36 流星曳尾 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Studio最后合并到Cocos v3.10里面了。下载地址 http://www.cocos2d-x.org/download/cocos 阅读全文
posted @ 2022-02-22 11:53 流星曳尾 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把想要版本的ndk的source.properties复制到ndk目录下 阅读全文
posted @ 2022-02-15 17:08 流星曳尾 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: local.properties文件加上ndk.dir= 你自己的sdk安装路径\\ndk 阅读全文
posted @ 2022-02-15 17:06 流星曳尾 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 修改默认浏览器 阅读全文
posted @ 2022-02-14 15:18 流星曳尾 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: int[] a = new int[] { 3,4,5 }; 阅读全文
posted @ 2022-02-09 16:34 流星曳尾 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IList<IList<int>> l = new List<IList<int>>(); 阅读全文
posted @ 2022-01-26 16:38 流星曳尾 阅读(346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2022-01-05 20:46 流星曳尾 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: let init = ["a","b","c"]; let arr = init.slice(0);//正确的克隆方式,修改其中一个另一个不会改 arr[arr.length] = 0; let arr2 = init ; //不可以直接=,这样其实用的是同一个数组,用同个引用地址,修改其中一个另一 阅读全文
posted @ 2021-09-06 15:27 流星曳尾 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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