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2019年12月9日
在设置边角位置的button或者sprite的时候,要注意设置锚点(而非传统的(0.5,0.5))
摘要: 如左上可设置锚点为(0,1)
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posted @ 2019-12-09 17:04 流星曳尾
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setUserData
摘要: node.setUserData();//设置每个节点的datanode.getUserData();
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posted @ 2019-12-09 16:21 流星曳尾
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2019年12月7日
js中 同样不能取超过数组长度的下标 不然会报错
摘要: 如题
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posted @ 2019-12-07 19:47 流星曳尾
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在cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE事件中判断拖动物离哪边近飞向那边
摘要: 需将拖动物坐标和要飞向物坐标转化为整个layer的坐标,因为人们判断远近是根据整个layer来看的。
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posted @ 2019-12-07 11:13 流星曳尾
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2019年11月26日
cocos Studio 特效文件播放失败
摘要: 可能是json文件中file的Path不对引起的。因为生成的path是根据文件在项目中的path生成的,即当此特效不是项目的一级目录时,会带有项目中上级目录,导致找不到文件(不会报错)。 ccs.load(jsonfile,josnfile的上级目录)中的josnfile的上级目录加上json文件中
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posted @ 2019-11-26 14:51 流星曳尾
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2019年11月25日
cc.rectContainsPoint使用中发现的问题
摘要: cc.rectContainsPoint(rect, point);此中rect常用node.getBoundingBox()方法取得,而这个方法通过node的x,y和width,height算得。也就带来了此中rect常用node和point在不同parent下时,坐标系不同。当使用时,应统一坐标
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posted @ 2019-11-25 14:38 流星曳尾
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2019年11月22日
在同一个界面能同时又多个带有cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE的EventListener的层
摘要: 如题
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posted @ 2019-11-22 14:36 流星曳尾
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添加一个layer
摘要: let testLayer = new TestLayer1();this.addChild(testLayer);let TestLayer1 = cc.Layer.extend({ ctor:function(){ this._super(); }, onEnter: function () {
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posted @ 2019-11-22 14:29 流星曳尾
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2019年11月20日
cc.progressFromTo cc.progressTo(action 在duration中ProgressTimer的Percentage变化)
摘要: let progressTimer= new cc.ProgressTimer(new cc.Sprite(fileName));this.addChild(progressTimer);progressTimer.setType(cc.ProgressTimer.TYPE_RADIAL);//圆形
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posted @ 2019-11-20 16:02 流星曳尾
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2019年11月18日
在一个动作结束时执行一个函数
摘要: testSprite.runAction(cc.Sequence(cc.moveTo(x,y), cc.CallFunc(Func, this))); cc.CallFunc 调用回调函数
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posted @ 2019-11-18 16:52 流星曳尾
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