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摘要: //序列帧动画let sprite = new cc.Sprite(arr_frame[0]);this.addChild(sprite);let ani = new cc.Animation();for(let i = 0;i < arr_frame.length; i++){ ani.addSp 阅读全文
posted @ 2020-02-14 14:29 流星曳尾 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-01-03 15:40 流星曳尾 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-01-03 15:04 流星曳尾 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: let string = '0123456';string.substring(0,3);//start: number, end?: number 012(而非 0123)string.substr(0,3);//from: number, length?: number 012 阅读全文
posted @ 2019-12-26 15:00 流星曳尾 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用setFlippedX后,又改变锚点为1。此时代码中坐标需要相对于cocos studio 中增加它本身的width,因为(0.5,0.5)是相对于自己中点的翻转,不变坐标。而(1,0.5)是相对于自己最右边的翻转,会改变坐标(例:最右边向右平移一个自己的width。注:即时之后setConte 阅读全文
posted @ 2019-12-26 13:49 流星曳尾 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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