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摘要: 选中HandTool:alt + 鼠标左键 旋转scene || alt + 鼠标右键 放缩scene 阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:34 流星曳尾 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ctrl + d 阅读全文
posted @ 2020-05-08 14:10 流星曳尾 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: void btn_Click(object sender, EventArgs e){ Button btn = sender as Button; //当前点中的按钮} 阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:50 流星曳尾 阅读(833) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运行时不用F5而是ctrl + F5 阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:18 流星曳尾 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如题 阅读全文
posted @ 2020-04-29 17:45 流星曳尾 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一切的背后竟然是ccui.Button只设置了normalImage而没有设置selectedImage与disableImage。 阅读全文
posted @ 2020-04-29 16:39 流星曳尾 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos 代码中,无论是先setAnchorPoint后setPosition还是反序,都相当于cocos studio中先设置锚点,后setPosition的效果。 阅读全文
posted @ 2020-04-20 16:10 流星曳尾 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenUrl(url,tag)(可以是facebook粉丝页的地址,也可以是google store对应软件的地址) 阅读全文
posted @ 2020-04-14 09:56 流星曳尾 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在unity->edit->preferences->External Tools->External Script Editor 中选择所使用的vs编辑器 阅读全文
posted @ 2020-04-07 13:30 流星曳尾 阅读(1770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cc.EditBox.setMaxLength(maxLength) 阅读全文
posted @ 2020-03-19 10:44 流星曳尾 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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