会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
流星曳尾
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
21
22
23
24
25
26
27
28
29
···
36
下一页
2020年5月14日
C#双缓冲技术
摘要: 即先画到内存图上,后一次性画到窗口上。(防止闪烁) 后控件有DoubleBuffered()属性。
阅读全文
posted @ 2020-05-14 20:39 流星曳尾
阅读(633)
评论(0)
推荐(0)
编辑
vs里有用户自定义控件的概念,其类似于unity中的预制件
摘要: 自定义之后,其显示在控件栏中,可以通过拖动添加到窗体中
阅读全文
posted @ 2020-05-14 11:32 流星曳尾
阅读(124)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年5月13日
字符串前加@使转义符失效
摘要: 如题
阅读全文
posted @ 2020-05-13 21:34 流星曳尾
阅读(214)
评论(0)
推荐(0)
编辑
调试跟踪
摘要: 调试中,鼠标移动到变量上,查看该变量。
阅读全文
posted @ 2020-05-13 21:25 流星曳尾
阅读(112)
评论(0)
推荐(0)
编辑
断点相关
摘要: 可以设置断点的属性:设置断点后右击编辑条件(条件断点)、或设置命中次数。 点右键运行到光标处。
阅读全文
posted @ 2020-05-13 21:16 流星曳尾
阅读(89)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年5月9日
自定义异常
摘要: 定义一个类的静态方法(在静态方法中可定义满足某种条件,throw new AException (message)) 自定义异常 public class AException : ApplicationException { public AException(string message):ba
阅读全文
posted @ 2020-05-09 20:54 流星曳尾
阅读(123)
评论(0)
推荐(0)
编辑
捕获与处理异常
摘要: try{} catch(AException e1){} catch(BException e2){} catch(Exception e){} finally{} 注:越具体的异常越写在前面。
阅读全文
posted @ 2020-05-09 20:05 流星曳尾
阅读(107)
评论(0)
推荐(0)
编辑
旋转 || 放缩scene
摘要: 选中HandTool:alt + 鼠标左键 旋转scene || alt + 鼠标右键 放缩scene
阅读全文
posted @ 2020-05-09 15:34 流星曳尾
阅读(128)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年5月8日
如何复制预制件
摘要: ctrl + d
阅读全文
posted @ 2020-05-08 14:10 流星曳尾
阅读(173)
评论(0)
推荐(0)
编辑
2020年5月6日
在点击事件中获取被点击的按钮
摘要: void btn_Click(object sender, EventArgs e){ Button btn = sender as Button; //当前点中的按钮}
阅读全文
posted @ 2020-05-06 21:50 流星曳尾
阅读(827)
评论(0)
推荐(0)
编辑
上一页
1
···
21
22
23
24
25
26
27
28
29
···
36
下一页
公告