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摘要: 待更 阅读全文
posted @ 2020-07-26 17:40 流星曳尾 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Garbage Collection 阅读全文
posted @ 2020-07-26 15:27 流星曳尾 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 光照贴图 阅读全文
posted @ 2020-07-26 14:33 流星曳尾 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指令 阅读全文
posted @ 2020-07-24 16:10 流星曳尾 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引用 阅读全文
posted @ 2020-07-24 16:02 流星曳尾 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [计] 并行 阅读全文
posted @ 2020-07-24 15:44 流星曳尾 阅读(196) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 访问权限不同的修饰符 private:私有成员,在类的内部才可以访问 protected:保护成员,在类的内部和继承类中可以访问 public:公共成员,完全公开,没有访问限制 internal:当前程序集内可以访问 参考:简述private,protected,public,internal修饰符 阅读全文
posted @ 2020-07-22 14:07 流星曳尾 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 帮助实现多重继承,实现不相关类的相同行为 定义接口 public interface IStringList { void Add(string s); int Count {get;} string this[int index]{get;set}; } //public abstract被省略了 阅读全文
posted @ 2020-07-20 21:09 流星曳尾 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 属性与字段: 字段多用于内部。属性用于外部的访问,在get和set中加以约束。达到封装的目的。 public class Person { // 字段 private string name; private int age; private string sex; // 属性 public str 阅读全文
posted @ 2020-07-20 15:55 流星曳尾 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针变量声明:例: int* p1, p2, p3; public static unsafe void swap(int a,int b) { int temp; temp = a; a = b; b = a; } public static unsafe void swapP(int* pa,i 阅读全文
posted @ 2020-07-19 13:32 流星曳尾 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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