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2020年7月26日
unity lod
摘要: 待更
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posted @ 2020-07-26 17:40 流星曳尾
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GC
摘要: Garbage Collection
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posted @ 2020-07-26 15:27 流星曳尾
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lightmap
摘要: 光照贴图
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posted @ 2020-07-26 14:33 流星曳尾
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2020年7月24日
instruction
摘要: 指令
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posted @ 2020-07-24 16:10 流星曳尾
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reference
摘要: 引用
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posted @ 2020-07-24 16:02 流星曳尾
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parallel
摘要: [计] 并行
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posted @ 2020-07-24 15:44 流星曳尾
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2020年7月22日
private、protected、public、internal区别
摘要: 访问权限不同的修饰符 private:私有成员,在类的内部才可以访问 protected:保护成员,在类的内部和继承类中可以访问 public:公共成员,完全公开,没有访问限制 internal:当前程序集内可以访问 参考:简述private,protected,public,internal修饰符
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posted @ 2020-07-22 14:07 流星曳尾
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2020年7月20日
c# 接口
摘要: 帮助实现多重继承,实现不相关类的相同行为 定义接口 public interface IStringList { void Add(string s); int Count {get;} string this[int index]{get;set}; } //public abstract被省略了
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posted @ 2020-07-20 21:09 流星曳尾
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c# 属性
摘要: 属性与字段: 字段多用于内部。属性用于外部的访问,在get和set中加以约束。达到封装的目的。 public class Person { // 字段 private string name; private int age; private string sex; // 属性 public str
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posted @ 2020-07-20 15:55 流星曳尾
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2020年7月19日
c# 指针
摘要: 指针变量声明:例: int* p1, p2, p3; public static unsafe void swap(int a,int b) { int temp; temp = a; a = b; b = a; } public static unsafe void swapP(int* pa,i
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posted @ 2020-07-19 13:32 流星曳尾
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