上一页 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 36 下一页
摘要: public void Invoke(string methodName, float time); Description Invokes the method methodName in time seconds. If time is set to 0, the method is invok 阅读全文
posted @ 2020-08-12 11:04 流星曳尾 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public static GameObject Find(string name); Finds a GameObject by name and returns it. This function only returns active GameObjects. If no GameObject 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:42 流星曳尾 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 层级 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:41 流星曳尾 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遍历 阅读全文
posted @ 2020-08-12 10:40 流星曳尾 阅读(74) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 障碍物 阅读全文
posted @ 2020-08-11 15:57 流星曳尾 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 偏移 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:24 流星曳尾 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 触发器 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:19 流星曳尾 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Adding emission to a Material makes it appear as a visible source of light in your Scene. The Material emission properties control the color and inten 阅读全文
posted @ 2020-08-06 20:10 流星曳尾 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不透明的 阅读全文
posted @ 2020-08-04 20:04 流星曳尾 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象的 阅读全文
posted @ 2020-08-04 14:34 流星曳尾 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ··· 36 下一页