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摘要: public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; } 阅读全文
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摘要: 文件后缀应该为.lua 阅读全文
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摘要: string.sub(string,i,j) 阅读全文
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摘要: 放大含有layout组件的物体的大小至含有所有item 阅读全文
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摘要: 添加空物体,增加layout组件 阅读全文
posted @ 2020-09-29 20:04 流星曳尾 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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