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2020年10月10日
嵌套函数中上层函数有的变量可以直接用
摘要: rt
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posted @ 2020-10-10 19:47 流星曳尾
阅读(103)
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回车的转义字符
摘要: \n
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posted @ 2020-10-10 18:34 流星曳尾
阅读(430)
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2020年10月9日
lua中 被调用的函数被放在前面才能用
摘要: rt
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posted @ 2020-10-09 15:47 流星曳尾
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2020年10月8日
设置TextMeshPro的text
摘要: public GameObject tmp; // Start is called before the first frame update void Start() { tmp.GetComponent<TMP_Text>().text = "hahah"; }
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posted @ 2020-10-08 19:39 流星曳尾
阅读(2465)
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sciTE报错 Unable to debug program! || run按钮不能用
摘要: 文件后缀应该为.lua
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posted @ 2020-10-08 18:57 流星曳尾
阅读(255)
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2020年9月30日
gizmo中去掉蓝色的T
摘要: rt
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posted @ 2020-09-30 18:44 流星曳尾
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lua中 取子串
摘要: string.sub(string,i,j)
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posted @ 2020-09-30 18:09 流星曳尾
阅读(494)
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unity croll view拉上来之后会掉下去
摘要: 放大含有layout组件的物体的大小至含有所有item
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posted @ 2020-09-30 11:13 流星曳尾
阅读(99)
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2020年9月29日
unity 增加layout
摘要: 添加空物体,增加layout组件
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posted @ 2020-09-29 20:04 流星曳尾
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unity imageType为sliced九宫格放缩
摘要: rt
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posted @ 2020-09-29 20:01 流星曳尾
阅读(941)
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